Событие

Провинциальный конфликт

personality_events.10in_game/events/character/personality_events.txt:367
Провинциальный конфликт

Мелкий конфликт между местным лордом и крестьянами приобрёл национальный масштаб. Священники, учёные, Аристократы и простые люди на улицах бурно обсуждают это событие. В конце концов участники спора пришли к выводу, что только Ruler Title может его разрешить.

Выслушав обе стороны, Target Ruler Select CString, что, несмотря на всю тяжесть их положения, виноваты всё же крестьяне. Справедливый и обоснованный вердикт не разозлит народ, однако у вас есть возможность заступиться за крестьян, чтобы ослабить влияние лорда и увеличить свой контроль над провинцией.

ТребуетСвященникиСословиеtriggerАристократыСословиеtriggerУвеличение местной автономииСтатический модификаторimmediate, triggerПрекращение конфликтаСтатический модификаторtriggerАлчностьСвойствоoption 2СправедливостьСвойствоtrigger

Определениеin_game/events/character/personality_events.txt:367

368type = country_event
369title = personality_events.10.title Провинциальный конфликт
370desc = personality_events.10.desc Мелкий конфликт между местным лордом и крестьянами приобрёл национальный масштаб. Священники, учёные, Аристократы и простые люди на улицах бурно обсуждают это событие. В конце концов участники спора пришли к выводу, что только Ruler Title может его разрешить.

Выслушав обе стороны, Target Ruler Select CString, что, несмотря на всю тяжесть их положения, виноваты всё же крестьяне. Справедливый и обоснованный вердикт не разозлит народ, однако у вас есть возможность заступиться за крестьян, чтобы ослабить влияние лорда и увеличить свой контроль над провинцией.
371outcome = neutral
372illustration_tags = {
37310 = angry
37410 = interior
}
376trigger = {
377country_has_estate = estate_type:nobles_estate
378country_has_estate = estate_type:clergy_estate
379has_ruler = yes
380ruler = {
380has_trait = just
}
381NOT = {
381has_country_modifier = just_settlement_modifier
}
382any_province = {
383province_average_control >= 0
384province_average_integration >= 0.5
385NOT = {
385has_province_modifier = increasing_local_authority
}
}
}
389immediate = {
390random_province = {
391limit = {
392province_average_control >= 0
393province_average_integration >= 0.5
394NOT = {
394has_province_modifier = increasing_local_authority
}
}
396save_scope_as = target_province
}
399ruler = {
399save_scope_as = target_ruler
}
400foreground = pop_type:nobles
400background = pop_type:nobles
}
}

Варианты

AПопытаемся решить спор по справедливости.
405add_estate_satisfaction = {
}
409add_country_modifier = {
409years = 5
409mode = add_and_extend
}
BОбернём эту ситуацию в свою пользу!
413trigger = {
414NOT = {
414ruler ?= {
414has_trait = greedy
}
}
}
417scope:target_province ?= {
418add_province_modifier = {
418years = 5
418mode = add_and_extend
}
}