Событие
Бедняки из провинции Urbanization Province

С ростом городов стены и другие постройки, которые когда-то поддерживали их, постепенно приходят в упадок. В провинции Urbanization Province эти изменения особенно заметны. Кожевенные и другие грязные мастерские, как и кладбища, теперь вынесены за городские стены, но больше всего бросается в глаза рост числа нищих на улицах. Существующие благотворительные учреждения попросту не успевают за быстрым ростом города. Возможно, нам следует передать в вакф больше государственного имущества, чтобы обеспечить содержание новых общественных столовых и бань.
ИсламРелигиозная группаtriggerЗамедление ростаСтатический модификаторimmediate, triggerСоздание нового вакфаСтатический модификаторimmediate, triggerОпределениеin_game/events/religion/muslim_school_events.txt:780
781type = country_event
782title = muslim_school_events.14.title Бедняки из провинции Urbanization Province
783desc = muslim_school_events.14.desc С ростом городов стены и другие постройки, которые когда-то поддерживали их, постепенно приходят в упадок. В провинции Urbanization Province эти изменения особенно заметны. Кожевенные и другие грязные мастерские, как и кладбища, теперь вынесены за городские стены, но больше всего бросается в глаза рост числа нищих на улицах. Существующие благотворительные учреждения попросту не успевают за быстрым ростом города. Возможно, нам следует передать в вакф больше государственного имущества, чтобы обеспечить содержание новых общественных столовых и бань.
784outcome = neutral
785trigger = {
788any_owned_non_rural_location = {
789dominant_religion = owner.religion
790population > 20
791integration_level = core
792is_capital = no
}
}
798illustration_tags = {
79910 = regular
80010 = exterior
}
803immediate = {
}
805hidden_effect = {
806random_owned_non_rural_location = {
807limit = {
808dominant_religion = owner.religion
809population > 20
810integration_level = core
811is_capital = no
}
815save_scope_as = urbanization_province
}
}
}