Событие
Разногласия между лидерами

Два наших военачальника, Target Character 1 и Target Character 2, разошлись во мнениях относительно тактики и подготовки войск. Есть риск, что их соперничество вызовет раскол в офицерском корпусе и посеет замешательство среди воинов действующей армии. Возможно, это очередное проявление глубокого разлада в наших вооружённых силах? Как бы то ни было, в интересах безопасности государства мы обязаны немедленно пресечь эти разногласия.
Fate of the PhoenixDLCtrigger
Латинство — эллинизмОбщественная ценностьoption 1, option 2Определениеin_game/events/government/D008_latinization_vs_hellenization.txt:2323
2324type = country_event
2325title = latinization_vs_hellenization.18.title Разногласия между лидерами
2326desc = latinization_vs_hellenization.18.desc Два наших военачальника, Target Character 1 и Target Character 2, разошлись во мнениях относительно тактики и подготовки войск. Есть риск, что их соперничество вызовет раскол в офицерском корпусе и посеет замешательство среди воинов действующей армии. Возможно, это очередное проявление глубокого разлада в наших вооружённых силах? Как бы то ни было, в интересах безопасности государства мы обязаны немедленно пресечь эти разногласия.
2327outcome = neutral
2328trigger = {
2330has_societal_value = societal_value_type:latinization_vs_hellenization
2331any_unit = {
2332count > 1
2333has_commander = yes
2334leader = {
2335NOR = {
2336is_heir = yes
2337is_ruler = yes
2338is_regent = yes
}
}
}
}
2344illustration_tags = {
234510 = angry
234610 = exterior
}
2349immediate = {
}
2352random_unit = {
2353limit = {
2354has_commander = yes
2355leader = {
2356NOR = {
2357is_heir = yes
2358is_ruler = yes
2359is_regent = yes
}
}
}
2364save_scope_as = target_unit_1
2366leader = {
2366save_scope_as = target_character_1
}
}
2369random_unit = {
2370limit = {
2371has_commander = yes
2372leader = {
2373NOR = {
2374this = scope:target_character_1
2375is_heir = yes
2376is_ruler = yes
2377is_regent = yes
}
}
}
2382save_scope_as = target_unit_2
2384leader = {
2384save_scope_as = target_character_2
}
}
2387random_list = {
}
2393random_list = {
}
}
2501after = {
2502hidden_effect = {
}
}