Событие
Византийская архитектура в провинции Target Province

Покровители искусств и местные гильдии выступают за реконструкцию всей провинции Target Province в традиционном стиле древних городов нашей империи: там появятся каменная кладка, украшенные аркадами улицы и открытые форумы, которые стали отличительной чертой Константинополя и других древних городов римского Востока. Многие советники уверены, что возрождение этих форм станет мощным символом нашего римского наследия.
Fate of the PhoenixDLCtriggerВизантийские инфраструктура и водные сооруженияСтатический модификаторimmediateАрхитектура в византийском стилеСтатический модификаторimmediateОпределениеin_game/events/government/D008_latinization_vs_hellenization.txt:1475
1476type = country_event
1477title = latinization_vs_hellenization.11.title Византийская архитектура в провинции Target Province
1478desc = latinization_vs_hellenization.11.desc Покровители искусств и местные гильдии выступают за реконструкцию всей провинции Target Province в традиционном стиле древних городов нашей империи: там появятся каменная кладка, украшенные аркадами улицы и открытые форумы, которые стали отличительной чертой Константинополя и других древних городов римского Востока. Многие советники уверены, что возрождение этих форм станет мощным символом нашего римского наследия.
1479outcome = neutral
1480trigger = {
1481has_societal_value = societal_value_type:latinization_vs_hellenization
1483num_of_non_rural > 1
}
1487illustration_tags = {
148810 = exterior
148910 = happy
}
1492immediate = {
}
1495random_list = {
}
1502ordered_owned_non_rural_location = {
1503order_by = {
1504value = population
1505add = proximity
1506divide = rank_index
1507add = num_buildings
1508if = {
1509limit = {
1510OR = {
}
}
1515multiply = 0.01
}
}
1518max = {
1519value = num_provinces
1520multiply = 0.1
1521ceiling = yes
}
1523check_range_bounds = no
1524add_to_list = LvH_event_11_list
}
1527random_in_list = {
1528list = LvH_event_11_list
1530save_scope_as = target_location
1532province = {
1532save_scope_as = target_province
}
}
1535if = {
1536limit = {
1537any_artist = {
1537artist_type = architect
}
}
1539random_artist = {
1540limit = {
1540artist_type = architect
}
1541save_scope_as = target_character
}
}
}
1665after = {
1666hidden_effect = {
}
}