Событие

Византийская архитектура в провинции Target Province

latinization_vs_hellenization.11in_game/events/government/D008_latinization_vs_hellenization.txt:1475
Византийская архитектура в провинции …

Покровители искусств и местные гильдии выступают за реконструкцию всей провинции Target Province в традиционном стиле древних городов нашей империи: там появятся каменная кладка, украшенные аркадами улицы и открытые форумы, которые стали отличительной чертой Константинополя и других древних городов римского Востока. Многие советники уверены, что возрождение этих форм станет мощным символом нашего римского наследия.

ТребуетFate of the PhoenixDLCtriggerВизантийские инфраструктура и водные сооруженияСтатический модификаторimmediateАрхитектура в византийском стилеСтатический модификаторimmediate

Определениеin_game/events/government/D008_latinization_vs_hellenization.txt:1475

1476type = country_event
1477title = latinization_vs_hellenization.11.title Византийская архитектура в провинции Target Province
1478desc = latinization_vs_hellenization.11.desc Покровители искусств и местные гильдии выступают за реконструкцию всей провинции Target Province в традиционном стиле древних городов нашей империи: там появятся каменная кладка, украшенные аркадами улицы и открытые форумы, которые стали отличительной чертой Константинополя и других древних городов римского Востока. Многие советники уверены, что возрождение этих форм станет мощным символом нашего римского наследия.
1479outcome = neutral
1480trigger = {
1481has_societal_value = societal_value_type:latinization_vs_hellenization
1483num_of_non_rural > 1
}
1487illustration_tags = {
148810 = exterior
148910 = happy
}
1492immediate = {
1495random_list = {
14961 = {
1496set_variable = LvH_event_11_1_variable
}
14971 = {
1497set_variable = LvH_event_11_2_variable
}
14981 = {
1498set_variable = LvH_event_11_3_variable
}
14991 = {
1499set_variable = LvH_event_11_4_variable
}
}
1502ordered_owned_non_rural_location = {
1503order_by = {
1504value = population
1505add = proximity
1506divide = rank_index
1507add = num_buildings
1508if = {
1509limit = {
1510OR = {
}
}
1515multiply = 0.01
}
}
1518max = {
1519value = num_provinces
1520multiply = 0.1
1521ceiling = yes
}
1523check_range_bounds = no
1524add_to_list = LvH_event_11_list
}
1527random_in_list = {
1528list = LvH_event_11_list
1530save_scope_as = target_location
1532province = {
1532save_scope_as = target_province
}
}
1535if = {
1536limit = {
1537any_artist = {
1537artist_type = architect
}
}
1539random_artist = {
1540limit = {
1540artist_type = architect
}
1541save_scope_as = target_character
}
}
}
1665after = {
1666hidden_effect = {
1667remove_variable = LvH_event_11_1_variable
1668remove_variable = LvH_event_11_2_variable
1669remove_variable = LvH_event_11_3_variable
1670remove_variable = LvH_event_11_4_variable
}
}

Варианты

AАнтичные чудеса прекрасно подойдут Rank Ru DAT.
1549scale = -1
}
1551switch = {
1552trigger = has_variable
1555scope:target_location = {
1556add_location_modifier = {
1559mode = extend
1560size = {масштабирует модификатор
1561add = {
1562desc = BASE_VALUE Базовое значение: Валенсия
1563value = 1
}
1565if = {
1566limit = {
1567exists = scope:target_character
}
1569add = {
1570value = scope:target_character.artist_skill
1571desc = target_character_artist_skill Target Character: Concept
}
}
}
}
}
}
1580scope:target_location = {
1581change_development = {
1582value = {
1584if = {
1585limit = {
1586exists = scope:target_character
}
1588add = {
1589value = scope:target_character.artist_skill
1590multiply = 2
}
}
}
}
}
}
1599scope:target_location = {
1600add_location_modifier = {
1603mode = extend
1604size = {масштабирует модификатор
1605add = {
1606desc = BASE_VALUE Базовое значение: Валенсия
1607value = 1
}
1609if = {
1610limit = {
1611exists = scope:target_character
}
1613add = {
1614value = scope:target_character.artist_skill
1615desc = target_character_artist_skill Target Character: Concept
}
}
}
}
}
}
1624scope:target_location = {
1625add_location_modifier = {
1628mode = extend
1629size = {масштабирует модификатор
1630add = {
1631desc = BASE_VALUE Базовое значение: Валенсия
1632value = 1
}
1634if = {
1635limit = {
1636exists = scope:target_character
}
1638add = {
1639value = scope:target_character.artist_skill
1640desc = target_character_artist_skill Target Character: Concept
}
}
}
}
}
}
}
1649change_societal_value = {
}
BПусть селения развиваются естественным путём.
1658scope:target_province = {
1659every_location_in_province = {
1660change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
}
}