СобытиеИзменено в этой версии

Итальянский тупик

italian_wars.400in_game/events/situations/italian_wars.txt:2061
Итальянский тупик

Как мы ни пытались, нам не удалось сдвинуть ситуацию с мёртвой точки. Похоже, Итальянские войны зашли в тупик. Как страны полуострова, так и иностранные захватчики не смогли объединить земли региона и значительно расширить своё влияние.

ТребуетИтальянская администрацияСооружениеimmediateБалканская лигаМеждународное объединениеoptionФранцузская лигаМеждународное объединениеoptionИмперская лигаМеждународное объединениеoptionИберийская лигаМеждународное объединениеoption

Определениеin_game/events/situations/italian_wars.txt:2061

2062hide_portraits = yes
2063type = country_event
2064category = situation_event
2066title = italian_wars.400.title Итальянский тупик
2067desc = italian_wars.400.desc Как мы ни пытались, нам не удалось сдвинуть ситуацию с мёртвой точки. Похоже, Итальянские войны зашли в тупик. Как страны полуострова, так и иностранные захватчики не смогли объединить земли региона и значительно расширить своё влияние.
2068outcome = neutral
2069image = "gfx/interface/illustrations/situation/italian_wars.dds"
2070immediate = {
2071ruler_or_regent ?= {
2071save_scope_as = target_character
}
2072if = {
2073limit = {
2074any_owned_location = {
}
}
2078every_owned_location = {
2079limit = {
}
2082destroy_building = "building(building_type:italian_administration_center|owner)"
2083add_location_modifier = {
2086mode = add_and_extend
}
}
}
}

Варианты

AКакой смысл продолжать войну?
2093custom_tooltip = end_the_italian_wars_stalemate_tt Итальянские войны зайдут в тупик…
2094if = {
2095limit = {
2096OR = {
2097is_leader_of_international_organization = international_organization:foreign_league_france
2098is_leader_of_international_organization = international_organization:foreign_league_iberia
2099is_leader_of_international_organization = international_organization:foreign_league_hre
2100is_leader_of_international_organization = international_organization:foreign_league_balkan
}
}
2103add_government_power = government_power_ultimate_penalty (-25)
}