СобытиеНовое в этой версии

Генерал-перебежчик

italian_wars.23in_game/events/situations/italian_wars.txt:1217
Генерал-перебежчик

Нас беспокоит, что командир из армии «Target Army» по имени Target Character2 проявляет излишний пиетет к иностранным силам. Ходят слухи, будто Target Character2 всерьёз обдумывает предложения наших врагов, и Select CString действия в ходе кампании это лишь подтверждают.

Target Character1 Select CString что-то предпринять, пока тихое недовольство не переросло в открытое неповиновение.

ТребуетВдохновляющее лидерствоСвойствоoption 3СуровостьСвойствоoption 3recently_had_iw23_variableПеременнаяtrigger

Определениеin_game/events/situations/italian_wars.txt:1217

1218type = country_event
1219category = situation_event
1221title = italian_wars.23.title Генерал-перебежчик
1222desc = italian_wars.23.desc Нас беспокоит, что командир из армии «Target Army» по имени Target Character2 проявляет излишний пиетет к иностранным силам. Ходят слухи, будто Target Character2 всерьёз обдумывает предложения наших врагов, и Select CString действия в ходе кампании это лишь подтверждают.

Target Character1 Select CString что-то предпринять, пока тихое недовольство не переросло в открытое неповиновение.
1223outcome = negative
1225image = "gfx/interface/illustrations/situation/italian_wars.dds"
1227trigger = {
1229NOT = {
1229has_variable = recently_had_iw23_variable
}
1231any_army = {
1232has_commander = yes
1233leader = {
1234is_ruler = no
1235is_regent = no
1236is_consort = no
1237is_heir = no
}
}
}
1242major = yes
1243major_trigger = {
1244this = scope:target_country_recipient
}
1247immediate = {
1248set_variable = {
1250years = 10
}
1253ruler_or_regent ?= {
1253save_scope_as = target_character1
}
1255random_army = {
1256limit = {
1257has_commander = yes
1258leader = {
1259is_ruler = no
1260is_regent = no
1261is_consort = no
1262is_heir = no
}
}
1265save_scope_as = target_army
1266leader = {
1266save_scope_as = target_character2
}
}
1268every_in_global_list = {
1269variable = iw_italian_leagues_list
1270if = {
1271limit = {
1271country_exists = leader_country
}
1272leader_country = {
1272add_to_list = iw23_list
}
}
}
1275every_in_global_list = {
1276variable = iw_foreign_leagues_list
1277if = {
1278limit = {
1278country_exists = leader_country
}
1279leader_country = {
1279add_to_list = iw23_list
}
}
}
1283if = {
1284limit = {
1285any_in_list = {
1286list = iw23_list
1287is_at_war_with = root
}
}
1290random_in_list = {
1291list = iw23_list
1292limit = {
1292is_at_war_with = root
}
1293save_scope_as = target_country_recipient
}
}
1296else = {
1297random_in_list = {
1298list = iw23_list
1299save_scope_as = target_country_recipient
}
}
}

Варианты

AВон из наших рядов, Select CString!
1307ai_will_select = {
1308value = 40
1309subtract = {
1310value = gold
1311divide = monthly_income_total
1312multiply = 5
}
}
1316scope:target_character2 = {
1316move_country = scope:target_country_recipient
}
1317add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
BЗа лояльность нужно платить. И мы это сделаем.
1323ai_will_select = {
1324value = 20
1325add = {
1326value = gold
1327divide = monthly_income_total
1328multiply = 5
}
1330add = army_tradition
1331add = {
1332value = scope:target_character2.total_abilities
1333subtract = 150
}
}
1337scale = -6
}
1338add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
CRuler Or Regent поставит Select CString на место.
1344trigger = {
1345exists = ruler_or_regent
1346ruler_or_regent = {
1347OR = {
1348has_trait = inspiring_leader
1349has_trait = strict
1350total_abilities >= 220
}
}
}
1355ai_will_select = {
1356value = 200
}
1359custom_tooltip = target_character2_wont_attempt_to_flee_for_10_years_tt Target Character2 не предпримет попыток переметнуться ещё 10 лет