СобытиеНовое в этой версии
Target Rival Artist Artist Type в CL PREP проявляет недовольство

Target Rival Artist пользуется в Италии определённой творческой славой, пусть даже Select CString и трудится над своими творениями в державе, которую мы считаем соперником, — в CL PREP. Недавно, впрочем, до нас дошли слухи, что Select CString покровительством со стороны CL GEN.
Court Title видит в этом удачную возможность, поэтому советники призывают нас заключить тайное соглашение — они надеются, что Target Rival Artist перейдёт к нашему двору. Тогда, во-первых, влияние CL GEN будет подорвано, во-вторых, Target Rival Artist Artist Type будет трудиться уже во благо нашей державы.
ВозрожденияЭпохаtrigger
ОткрытийЭпохаtriggerИтальянскКультурная группаimmediate, triggerОпределениеin_game/events/culture/culture_italian.txt:1043
1044type = country_event
1045title = italian_renaissance_culture.17.title Target Rival Artist Artist Type в CL PREP проявляет недовольство
1046desc = italian_renaissance_culture.17.desc Target Rival Artist пользуется в Италии определённой творческой славой, пусть даже Select CString и трудится над своими творениями в державе, которую мы считаем соперником, — в CL PREP. Недавно, впрочем, до нас дошли слухи, что Select CString покровительством со стороны CL GEN.
Court Title видит в этом удачную возможность, поэтому советники призывают нас заключить тайное соглашение — они надеются, что Target Rival Artist перейдёт к нашему двору. Тогда, во-первых, влияние CL GEN будет подорвано, во-вторых, Target Rival Artist Artist Type будет трудиться уже во благо нашей державы.
Court Title видит в этом удачную возможность, поэтому советники призывают нас заключить тайное соглашение — они надеются, что Target Rival Artist перейдёт к нашему двору. Тогда, во-первых, влияние CL GEN будет подорвано, во-вторых, Target Rival Artist Artist Type будет трудиться уже во благо нашей державы.
1047outcome = neutral
1049trigger = {
1055any_rival = {
1056is_ai = yes
}
1062country_type = location
}
1065illustration_tags = {
106610 = regular
106710 = interior
}
1070immediate = {
}
1072ruler_or_regent ?= {
1073save_scope_as = target_character
}
1075random_rival = {
1076save_scope_as = target_rival
1077limit = {
}
1082random_artist = {
1086save_scope_as = target_rival_artist
}
}
}