Событие
Военная теория одного полководца

В постоянно развивающейся сфере военной стратегии наши традиционные приёмы морально устарели. Появление революционной тактики «Пика и мушкет» знаменует собой ещё одну веху в развитии военного искусства, которая вскоре также уступит место новым подходам к построению и применению войск. Полководец Target Character Select CString в LR PREP Target Location и планирует написать там важный трактат, посвящённый современным доктринам, которые окажут существенное влияние на будущее нашей армии.
Однако гений без зависти не существует. Аристократы выразили своё недовольство, указав, что существующая методика ничем не хуже. Воплощение идей полководца в жизнь позволит повысить наше военное мастерство, но Аристократы не будут этому рады.
АристократыСословиеtrigger
Военная революцияИнститутtriggerОпределениеin_game/events/institution_events.txt:2945
2946type = country_event
2947title = institution_events.141.title Военная теория одного полководца
2948desc = institution_events.141.desc В постоянно развивающейся сфере военной стратегии наши традиционные приёмы морально устарели. Появление революционной тактики «Пика и мушкет» знаменует собой ещё одну веху в развитии военного искусства, которая вскоре также уступит место новым подходам к построению и применению войск. Полководец Target Character Select CString в LR PREP Target Location и планирует написать там важный трактат, посвящённый современным доктринам, которые окажут существенное влияние на будущее нашей армии.
Однако гений без зависти не существует. Аристократы выразили своё недовольство, указав, что существующая методика ничем не хуже. Воплощение идей полководца в жизнь позволит повысить наше военное мастерство, но Аристократы не будут этому рады.
Однако гений без зависти не существует. Аристократы выразили своё недовольство, указав, что существующая методика ничем не хуже. Воплощение идей полководца в жизнь позволит повысить наше военное мастерство, но Аристократы не будут этому рады.
2949outcome = neutral
2950trigger = {
2955at_war = no
}
2958image = "gfx/interface/illustrations/institutions/military_revolution.dds"
2959immediate = {
2960random_owned_location = {
2962save_scope_as = target_location
}
2964random_character = {
2966save_scope_as = target_character
}
}