Событие

Развитие стекольной промышленности

industrialization_events.12in_game/events/economy/industrialization_events.txt:923
Развитие стекольной промышленности

В провинции Industrialization Province давно существует местное производство вальдгласа, однако после появления в стекольной промышленности новых изобретений эта местность стала привлекать внимание предпринимателей. В попытке оседлать ветер перемен они начали основывать здесь предприятия по выпуску стекла.

ТребуетСтекольная фабрикаСооружениеimmediate, triggerЛесоматериалыТоварimmediate, triggerПесокТоварimmediate, triggerИндустриализацияИнститутtrigger

Определениеin_game/events/economy/industrialization_events.txt:923

924type = country_event
925title = industrialization_events.12.title Развитие стекольной промышленности
926desc = industrialization_events.12.desc В провинции Industrialization Province давно существует местное производство вальдгласа, однако после появления в стекольной промышленности новых изобретений эта местность стала привлекать внимание предпринимателей. В попытке оседлать ветер перемен они начали основывать здесь предприятия по выпуску стекла.
927outcome = neutral
929trigger = {
930has_embraced_institution = institution:industrialization
931capital ?= {
932region = {
933any_location_in_region = {
934owner ?= root
935integration_level = core
936prosperity > 0
937OR = {
938raw_material ?= goods:sand
939raw_material ?= goods:lumber
}
941can_build_building = building_type:glassworks
}
}
}
}
947image = "gfx/interface/icons/trade_goods/illustrations/icon_goods_glass.dds"
949immediate = {
950capital ?= {
951region = {
952random_location_in_region = {
953limit = {
954owner ?= root
955integration_level = core
956prosperity > 0
957OR = {
958raw_material ?= goods:sand
959raw_material ?= goods:lumber
}
961can_build_building = building_type:glassworks
}
963save_scope_as = industrialization_province
}
}
}
}

Варианты

AПерспективы ясны и чисты, как хрусталь.
971scope:industrialization_province = {
972change_development = development_weak_bonus (0.25)
973change_building_level_in_location = {
973value = 1
}
}