Событие
Шива Разрушитель

Country ведEtut войну. Наши армии беспощадно громят врага, разрушая и опустошая всё на своём пути. Среди всего этого кровопролития Target Ruler почти не Select CString времени для медитаций и мыслей о божественном. Но однажды, глядя на кровь и огонь, остающиеся за наступающей армией, Select CString на мгновение Select CString, что Select CString с пути праведных последователей Шивы.
Однако тут Select CString Target Character, Select CString рядом, заметил выражение лица Select CString и Select CString Select CString не оглядываться назад. Мир должен гореть, чтобы рождаться заново. Властитель Шива тоже разрушает, чтобы создавать вновь.
СвященникиСословиеimmediate, triggerОпределениеin_game/events/religion/hindu_events.txt:475
476type = country_event
477title = hindu_events.1200.title Шива Разрушитель
478desc = hindu_events.1200.desc Country ведEtut войну. Наши армии беспощадно громят врага, разрушая и опустошая всё на своём пути. Среди всего этого кровопролития Target Ruler почти не Select CString времени для медитаций и мыслей о божественном. Но однажды, глядя на кровь и огонь, остающиеся за наступающей армией, Select CString на мгновение Select CString, что Select CString с пути праведных последователей Шивы.
Однако тут Select CString Target Character, Select CString рядом, заметил выражение лица Select CString и Select CString Select CString не оглядываться назад. Мир должен гореть, чтобы рождаться заново. Властитель Шива тоже разрушает, чтобы создавать вновь.
Однако тут Select CString Target Character, Select CString рядом, заметил выражение лица Select CString и Select CString Select CString не оглядываться назад. Мир должен гореть, чтобы рождаться заново. Властитель Шива тоже разрушает, чтобы создавать вновь.
479outcome = neutral
481trigger = {
483at_war = yes
484any_current_war = {
485attacker_leader = root
486defender_leader = {
487war_score_versus = {
488target = root
489value <= -0.2
}
}
}
}
498illustration_tags = {
49910 = exterior
50010 = armed
}
503immediate = {
}
505ruler = {
505save_scope_as = target_ruler
}
506random_cabinet_character = {
508save_scope_as = target_character
}
}