Событие
Греческие исторические эпосы

Эпосы Гомера — сохранившиеся шедевры греческой литературной традиции, которые когда-то заложили фундамент для развития нашей культуры и письменности.
Target Character предлагает выделить финансирование на публикацию трудов и исследований, посвящённых «Илиаде» и «Одиссее». Select CString считает, что это прекрасная возможность воздать должное нашему славному прошлому, а заодно внимательнее изучить легендарные сочинения.
Fate of the PhoenixDLCtrigger
ЭллинизмРелигияtriggerhellenic_history_epic_variableПеременнаяoption 1, option 2Определениеin_game/events/religion/hellenism_religion.txt:838
839type = country_event
840title = hellenism_religion.8.title Греческие исторические эпосы
841desc = hellenism_religion.8.desc Эпосы Гомера — сохранившиеся шедевры греческой литературной традиции, которые когда-то заложили фундамент для развития нашей культуры и письменности.
Target Character предлагает выделить финансирование на публикацию трудов и исследований, посвящённых «Илиаде» и «Одиссее». Select CString считает, что это прекрасная возможность воздать должное нашему славному прошлому, а заодно внимательнее изучить легендарные сочинения.
Target Character предлагает выделить финансирование на публикацию трудов и исследований, посвящённых «Илиаде» и «Одиссее». Select CString считает, что это прекрасная возможность воздать должное нашему славному прошлому, а заодно внимательнее изучить легендарные сочинения.
842outcome = neutral
844illustration_tags = {
84510 = happy
84610 = interior
}
849trigger = {
852at_war = no
853OR = {
854any_artist = {
854artist_type = writer
}
855cultural_maintenance >= 0.5
}
}
859immediate = {
}
862if = {
863limit = {
864any_artist = {
864artist_type = writer
}
}
867ordered_artist = {
868limit = {
868artist_type = writer
}
869order_by = artist_skill
870check_range_bounds = no
871max = 1
872save_scope_as = target_character
}
}
876else = {
877create_character = {
878artist = writer
879artist_skill = {
880value = {
0.25
0.5
}
881add = root.cultural_maintenance
}
883save_scope_as = target_character
}
}
}