Событие
Target Character 2 и Select CString талисман

Дни и ночи напролёт наши недруги плетут интриги и мечтают о нашей гибели. Однако пока Target Character 2 Select CString, нашей власти ничто не угрожает. Будущее Rank Ru GEN теперь в нежных детских руках.
Target Character 2 — Select CString богов Олимпа. Мы уверены, что Select CString ждут великие дела и свершения. Select CString из наших придворных, мистик Target Character 3, Select CString отдать свой талисман. Говорят, в этом предмете содержится крупица божественной сущности, отгоняющая зло. С ним Target Character 2 будет в безопасности до своего совершеннолетия.
Fate of the PhoenixDLCtrigger
СвященникиСословиеimmediate, trigger
ЭллинизмРелигияimmediate, trigger
МонизмРелигиозная особенностьtriggerБлагословенный талисманСтатический модификаторtriggerОпределениеin_game/events/religion/hellenism_religion.txt:491
492type = country_event
493title = hellenism_religion.4.title Target Character 2 и Select CString талисман
494desc = hellenism_religion.4.desc Дни и ночи напролёт наши недруги плетут интриги и мечтают о нашей гибели. Однако пока Target Character 2 Select CString, нашей власти ничто не угрожает. Будущее Rank Ru GEN теперь в нежных детских руках.
Target Character 2 — Select CString богов Олимпа. Мы уверены, что Select CString ждут великие дела и свершения. Select CString из наших придворных, мистик Target Character 3, Select CString отдать свой талисман. Говорят, в этом предмете содержится крупица божественной сущности, отгоняющая зло. С ним Target Character 2 будет в безопасности до своего совершеннолетия.
Target Character 2 — Select CString богов Олимпа. Мы уверены, что Select CString ждут великие дела и свершения. Select CString из наших придворных, мистик Target Character 3, Select CString отдать свой талисман. Говорят, в этом предмете содержится крупица божественной сущности, отгоняющая зло. С ним Target Character 2 будет в безопасности до своего совершеннолетия.
495outcome = neutral
497illustration_tags = {
49810 = happy
49910 = interior
}
502trigger = {
505has_ruler = yes
506has_heir = yes
}
520immediate = {
522ruler = {
522save_scope_as = target_character_1
}
523heir = {
523save_scope_as = target_character_2
}
525random_character = {
530save_scope_as = target_character_3
}
}