Событие

Target God требует жертвоприношения

hellenism_religion.29in_game/events/religion/hellenism_religion.txt:2475
… требует жертвоприношения

Жрецы явились к нам в мрачном настроении. Они настаивают, что Rank Ru DAT грозит гнев богов. По их словам, знаки недвусмысленны: Target God может проявить к нам благосклонность, прежде чем неудачи превратятся в бедствие, если мы принесём соответствующие жертвы.

Золото — самое простое и не требующее особых раздумий подношение, однако Олимп редко довольствуется парой монет. Более дорогое жертвоприношение может принести больше благосклонности, но от него пострадает наша земля, а люди никогда не забудут, по чьей воле его организовали.

ТребуетFate of the PhoenixDLCtriggerЭллинизмРелигияtriggerМонизмРелигиозная особенностьtrigger

Определениеin_game/events/religion/hellenism_religion.txt:2475

2476type = country_event
2477title = hellenism_religion.29.title Target God требует жертвоприношения
2478desc = hellenism_religion.29.desc Жрецы явились к нам в мрачном настроении. Они настаивают, что Rank Ru DAT грозит гнев богов. По их словам, знаки недвусмысленны: Target God может проявить к нам благосклонность, прежде чем неудачи превратятся в бедствие, если мы принесём соответствующие жертвы.

Золото — самое простое и не требующее особых раздумий подношение, однако Олимп редко довольствуется парой монет. Более дорогое жертвоприношение может принести больше благосклонности, но от него пострадает наша земля, а люди никогда не забудут, по чьей воле его организовали.
2479outcome = neutral
2481illustration_tags = {
248210 = regular
248310 = interior
}
2486trigger = {
2489religious_influence > religious_influence_mild_bonus (10)
2490NOT = {
2490has_religious_aspect = religious_aspect:monism_aspect
}
}
2493immediate = {
2495random_current_gods = {
2495save_scope_as = target_god
}
}

Варианты

AВозложим золото на алтарь.
2501scale = -1.5
}
2503add_religious_influence = religious_influence_mild_bonus (10)
2504add_estate_satisfaction = {
}
BПереложим бремя на землю.
2513trigger = {
2514any_province = {
2514province_prosperity > 0
}
}
2517ordered_province = {
2518limit = {
2518province_prosperity > 0
}
2519order_by = {
2520value = population
2521multiply = province_prosperity
}
2523max = 1
2524check_range_bounds = no
2526every_location_in_province = {
2527change_prosperity = {
2528value = {
2529add = prosperity
2530multiply = 0.25
2531min = 0.1
2532multiply = -1
}
}
}
}
2538add_religious_influence = religious_influence_severe_bonus (15)
CМы отвергаем это требование.
2544add_religious_influence = religious_influence_mild_penalty (-10)