Событие

Страх и голод

hellenism_religion.19in_game/events/religion/hellenism_religion.txt:1762
Страх и голод

Страх распространяется быстрее любой болезни. Стоит случиться неурожаю или другой беде — и каждый начинает изображать из себя пророка, предвещающего несчастья. Наши попытки успокоить местных жителей не увенчались успехом: им всюду мерещатся недобрые знаки. Паника накрыла целые общины.

Жрецы говорят, что со страхом нужно бороться, иначе он перерастёт в неповиновение. Жители провинции Target Province нуждаются в ободрении. Они смотрят на нас с надеждой.

ТребуетFate of the PhoenixDLCtriggerЭллинизмРелигияtriggerГолод и неурожайСтатический модификаторimmediate

Определениеin_game/events/religion/hellenism_religion.txt:1762

1763type = country_event
1764title = hellenism_religion.19.title Страх и голод
1765desc = hellenism_religion.19.desc Страх распространяется быстрее любой болезни. Стоит случиться неурожаю или другой беде — и каждый начинает изображать из себя пророка, предвещающего несчастья. Наши попытки успокоить местных жителей не увенчались успехом: им всюду мерещатся недобрые знаки. Паника накрыла целые общины.

Жрецы говорят, что со страхом нужно бороться, иначе он перерастёт в неповиновение. Жители провинции Target Province нуждаются в ободрении. Они смотрят на нас с надеждой.
1766outcome = neutral
1768illustration_tags = {
176910 = angry
177010 = interior
}
1773trigger = {
}
1778immediate = {
1781ordered_province = {
1782limit = {
1782province_food_percentage > 0
}
1783order_by = {
1784value = province_food_percentage
1785if = {
1786limit = {
1786has_province_modifier = famine_and_bad_crops_modifier
}
1787multiply = 0.01
}
}
1790max = 15
1791check_range_bounds = no
1792add_to_list = hellenism_religion_19_list
}
1795random_in_list = {
1796list = hellenism_religion_19_list
1798save_scope_as = target_province
}
}

Варианты

AКак-нибудь справятся сами.
1805scope:target_province = {
1806change_province_food_percentage = -1
1807add_province_modifier = {
1810mode = replace
}
}
BСделаем подношение, чтобы смягчить удар.
1817trigger = {
1817religious_influence > religious_influence_mild_bonus (10)
}
1819add_religious_influence = religious_influence_mild_penalty (-10)
1821scope:target_province = {
1822change_province_food_percentage = -0.33
1823add_province_modifier = {
1826mode = replace
1827size = {масштабирует модификатор
1828value = 1
1829subtract = {
1830value = 0.5
1831desc = sacrifice_to_the_gods Задабривание богов
}
}
}
}