Событие

Target Province и Target God не в ладах

hellenism_religion.14in_game/events/religion/hellenism_religion.txt:1334
… и … не в ладах

Из провинции Target Province приходят тревожные вести. Target God там больше не в почёте, подношения совершаются через раз, и верующие жалуются, что ворота храмов всё чаще оказываются заперты.

Не так важно, что служит тому причиной: лень, бедность или тихий протест. Когда божество игнорируется, любое несчастье воспринимают как выражение высшего гнева. Жрецы требуют вмешаться, и провинция Target Province ожидает нашего вердикта.

ТребуетХрамСооружениеimmediateFate of the PhoenixDLCtriggerЭллинизмРелигияtriggerМонизмРелигиозная особенностьtrigger

Определениеin_game/events/religion/hellenism_religion.txt:1334

1335type = country_event
1336title = hellenism_religion.14.title Target Province и Target God не в ладах
1337desc = hellenism_religion.14.desc Из провинции Target Province приходят тревожные вести. Target God там больше не в почёте, подношения совершаются через раз, и верующие жалуются, что ворота храмов всё чаще оказываются заперты.

Не так важно, что служит тому причиной: лень, бедность или тихий протест. Когда божество игнорируется, любое несчастье воспринимают как выражение высшего гнева. Жрецы требуют вмешаться, и провинция Target Province ожидает нашего вердикта.
1338outcome = neutral
1340illustration_tags = {
134110 = angry
134210 = exterior
}
1345trigger = {
1348any_current_gods = {
1348count > 0
}
1349NOT = {
1349has_religious_aspect = religious_aspect:monism_aspect
}
}
1352immediate = {
1355random_current_gods = {
1355save_scope_as = target_god
}
1356random_province = {
1357limit = {
1357province_capital = {
1357proximity > 0
}
}
1358save_scope_as = target_province
1360if = {
1361limit = {
1362any_location_in_province = {
1362has_building = building_type:temple
}
}
1364ordered_location_in_province = {
1365limit = {
1365has_building = building_type:temple
}
1366order_by = population
1367max = 1
1368check_range_bounds = no
1369save_scope_as = target_location
}
}
}
}

Варианты

AЗаставим людей поклоняться силой.
1379custom_tooltip = {
1380text = pops_in_target_province_mild_pop_satisfaction_malus_tt Наши Concept в провинции Target Province получат pop satisfaction mild penalty к Concept
1382scope:target_province = {
1383every_location_in_province = {
1384every_pop = {
1385limit = {
1385owner = root
}
1386add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
}
1391if = {
1392limit = {
1392exists = scope:target_location
}
1393scope:target_location = {
1394random_list = {
13951 = {
1396show_chance = no
1397desc = riots_destroy_temple_desc Гнев толпы обрушивается на храм. К рассвету от него остаётся лишь груда обугленных камней.
1398destroy_building = "building(building_type:temple|prev)"
1399change_prosperity = prosperity_extreme_penalty (-0.3)
}
14011 = {
1402show_chance = no
1403desc = riots_cause_minimal_damage_desc На улицах шумно и неспокойно, но худшего удалось избежать.
1405change_prosperity = prosperity_weak_penalty (-0.1)
}
}
}
}
1411add_religious_influence = religious_influence_weak_bonus (5)
BМы не станем никого принуждать.
1416add_religious_influence = religious_influence_weak_penalty (-5)
1418add_estate_satisfaction = {
}