Событие

Target Child Character и Select CString воспитание

haudenosaunee.4in_game/events/culture/haudenosaunee.txt:385
… и … воспитание

Кажется, только вчера Target Child Character Select CString к нам в племя из чужой деревни. Тогда Select CString ещё младенцем, но теперь Select CString и Select CString из нас. Target Child Character почти ничего не знает о своём происхождении, но в Select CString голове остались смутные воспоминания, поэтому Select CString начинает задавать вопросы…

Определениеin_game/events/culture/haudenosaunee.txt:385

386type = country_event
387title = haudenosaunee.4.title Target Child Character и Select CString воспитание
388desc = haudenosaunee.4.desc Кажется, только вчера Target Child Character Select CString к нам в племя из чужой деревни. Тогда Select CString ещё младенцем, но теперь Select CString и Select CString из нас. Target Child Character почти ничего не знает о своём происхождении, но в Select CString голове остались смутные воспоминания, поэтому Select CString начинает задавать вопросы…
389outcome = neutral
391trigger = {
392scope:target_child_character = {
393is_alive = yes
394OR = {
395culture != root.culture
396religion != root.religion
}
}
}
401illustration_tags = {
40210 = regular
40310 = interior
}
406immediate = {
}

Варианты

AПрошлое не имеет значения. Теперь Select CString из нас.
412scope:target_child_character = {
413if = {
414limit = {
415culture != root.culture
}
417change_character_culture = root.culture
}
419if = {
420limit = {
421religion != root.religion
}
423change_character_religion = root.religion
}
}
426add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
BЛибо Select CString привыкнет к своей новой семье, либо умрёт.
431add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
432kill_character = scope:target_child_character