СобытиеИзменено в этой версии

Основание CL GEN

great_pirate_era.2in_game/events/situations/golden_age_of_piracy.txt:377

Два капитана пиратов — Target Character Last Name и Target Character2 Last Name — вопреки всем ожиданиям заключили между собой союз и тем самым объединили пиратов Мадагаскара воедино. Провозглашённая ими республика Target Country живёт идеалами безграничной свободы и общинности.

Здесь нет места ни рабству, ни государственности. Все решения принимаются всеобщим голосованием, а ряды бойцов пополняются за счёт освобождаемых в близлежащих портах рабов. И хотя эта сколоченная наспех республика непременно вызовет гнев европейских колониальных держав, чьи корабли подвергаются нападениям пиратов, ей нельзя отказать не только в идеализме, но и в целеустремлённости и желании процветать вопреки всему.

Определениеin_game/events/situations/golden_age_of_piracy.txt:377

378type = country_event
379category = situation_event
380fire_only_once = yes
381title = great_pirate_era.2.title Основание CL GEN
382desc = great_pirate_era.2.desc Два капитана пиратов — Target Character Last Name и Target Character2 Last Name — вопреки всем ожиданиям заключили между собой союз и тем самым объединили пиратов Мадагаскара воедино. Провозглашённая ими республика Target Country живёт идеалами безграничной свободы и общинности.

Здесь нет места ни рабству, ни государственности. Все решения принимаются всеобщим голосованием, а ряды бойцов пополняются за счёт освобождаемых в близлежащих портах рабов. И хотя эта сколоченная наспех республика непременно вызовет гнев европейских колониальных держав, чьи корабли подвергаются нападениям пиратов, ей нельзя отказать не только в идеализме, но и в целеустремлённости и желании процветать вопреки всему.
383outcome = neutral
384historical_info = great_pirate_era.2.historical_info Легендарную пиратскую колонию Либерталия, предположительно, основал на Мадагаскаре в конце XVII века капитан Миссон — поборник несбыточных идей о полной свободе и жизни без рабства и правительства; все решения в Либерталии должны были приниматься демократически. И хотя многие историки склоняются к тому, что Либерталии никогда не существовало, её основополагающие принципы свободы и общинности и сегодня служат ярким символом сопротивления авторитаризму.
385trigger = {
386current_year > 1689
387current_year < 1720
388NOT = {
388has_reform = government_reform:pirate_brethren_reform
}
389NOT = {
389country_exists = c:LIB
}
390location:maroantsetra = {
391has_owner = yes
392integration_level = core
393trigger_if = {
394limit = {
395owner ?= {
395is_human = yes
}
}
397owner = root
}
399trigger_else = {
400top_owner = ROOT
}
402owner ?= {
403num_of_non_rural >= 2
}
405is_capital = no
406OR = {
407local_control < 0.5
408average_satisfaction < 0.5
}
}
}
414immediate = {
415location:maroantsetra = {
415save_scope_as = target_location
}
416scope:target_location = {
417construct_building = {
419instant = yes
420cost_multiplier = 0
421cost_multiplier_reason = "game_concept_event"
}
423create_country_from_location = {
424unlock_government_reform_effect = {
}
425if = {
426limit = {
426navy_size_percentage < 1
}
427custom_tooltip = {
428text = build_galleys_to_navy_size_percentage_tt В LR PREP Target Location будут строиться Concept — галеры
429scope:target_location = {}
}
}
449name = {
450name = LIB Либерталия
}
452add_reform = government_reform:pirate_brethren_reform
456add_policy = policy:smugglers_haven
459add_policy = policy:ship_boarding
461add_policy = policy:port_logs
462save_scope_as = target_country
464change_heir_selection = heir_selection:pirate_elective
465change_government_type = government_type:republic
466add_gold = 1000
467create_character = {}
478create_character = {}
489set_new_ruler = scope:target_character
490change_country_type = navy
491define_unique_country_tag = LIB Либерталия
492change_country_flag = LIB Либерталия
}
}
}

Варианты

AПиратская жизнь — это по мне!
499high_risk_option = yes
501trigger = {
501is_human = yes
}
502change_player = scope:target_country
504show_as_tooltip = {
505scope:target_location = {
506construct_building = {
508instant = yes
509cost_multiplier = 0
510cost_multiplier_reason = "game_concept_event"
}
}
}
BМы их за это вздёрнем!
520custom_tooltip = target_country_rises_in_target_location_tt В LR PREP Target Location возникнет Target Country
521show_as_tooltip = {
522scope:target_location = {
523construct_building = {
525instant = yes
526cost_multiplier = 0
527cost_multiplier_reason = "game_concept_event"
}
}
}