Событие

Target Location стоит?..

french_wars_religion.4in_game/events/disaster/french_wars_religion.txt:376
… стоит?..

Country. Религиозные войны, что сотрясали державу последнее десятилетие, продолжаются, и конца им не видно. Эти непрекращающиеся конфликты стали причиной бесчисленных страданий для населения и подточили сами основы нашего общества. Главный очаг волнений находится в самой столице — плавильном котле для бесчисленных религиозных фанатиков и еретиков, своими разногласиями постоянно бросающими вызов власти, которую олицетворяет Target Character.

Но несмотря на все трудности, у нас остаётся смутная надежда. Кто-то предложил, чтобы Target Character в качестве жеста доброй воли Select CString первый шаг к миру. Проведя в LR PREP Target Location торжественную мессу для всех конфессий, he/she может помочь воюющим фракциям примириться друг с другом.

Быть может, этот символический жест даст начало диалогу, укрепит взаимопонимание и приведёт нас к взаимовыгодному миру. Он не только укрепит власть, которой Select CString Target Character, но и станет серьёзным шагом к окончанию этого долгого и бессмысленного кровопролития.

ТребуетХристианствоРелигиозная группаoption 1, option 2, option 3Духовность — ГуманизмОбщественная ценностьtriggerТерпимостьСвойствоoption 1ФанатизмСвойствоoption 1

Определениеin_game/events/disaster/french_wars_religion.txt:376

377type = country_event
378category = disaster_event
379title = french_wars_religion.4.title Target Location стоит?..
380desc = french_wars_religion.4.desc Country. Религиозные войны, что сотрясали державу последнее десятилетие, продолжаются, и конца им не видно. Эти непрекращающиеся конфликты стали причиной бесчисленных страданий для населения и подточили сами основы нашего общества. Главный очаг волнений находится в самой столице — плавильном котле для бесчисленных религиозных фанатиков и еретиков, своими разногласиями постоянно бросающими вызов власти, которую олицетворяет Target Character.

Но несмотря на все трудности, у нас остаётся смутная надежда. Кто-то предложил, чтобы Target Character в качестве жеста доброй воли Select CString первый шаг к миру. Проведя в LR PREP Target Location торжественную мессу для всех конфессий, he/she может помочь воюющим фракциям примириться друг с другом.

Быть может, этот символический жест даст начало диалогу, укрепит взаимопонимание и приведёт нас к взаимовыгодному миру. Он не только укрепит власть, которой Select CString Target Character, но и станет серьёзным шагом к окончанию этого долгого и бессмысленного кровопролития.
381outcome = neutral
382fire_only_once = yes
383image = "gfx/interface/illustrations/disaster/religious_turmoil.dds"
384historical_info = french_wars_religion.4.historical_info Фраза «Париж стоит мессы» связана с событием в истории Франции, когда король Генрих IV в 1593 году перешёл из протестантства в католицизм, чтобы утвердить своё право на французский престол. Франции, раздираемой религиозными войнами между католиками и протестантами-гугенотами, для сохранения стабильности и легитимности был нужен католический король. Понимая это, Генрих принял католичество и объяснил свой поступок прагматичными мотивами: власть над Францией и установление мира были для него важнее, чем личная религиозная принадлежность. Этот поступок открыл ему дорогу к трону и впоследствии позволил ему принять в 1598 году Нантский эдикт, даровавший протестантам вероисповедные права.
385trigger = {
386OR = {
387capital.province = {
388religion_percentage = {
389religion = root.religion
390value <= 0.75
}
}
}
}
397immediate = {
398capital = {
399save_scope_as = target_location
400province = {
400save_scope_as = target_province
}
}
402ruler_or_regent = {
402save_scope_as = target_character
}
}

Варианты

ATarget Location стоит мессы.
409historical_option = yes
411custom_tooltip = {
412text = pops_target_province_gain_sat_based_on_religion_a_tt Concept Concept провинции Target Province, чья Concept — Religion, снизится на pop satisfaction extreme penalty, а Concept Concept, принадлежащих к другим христианским конфессиям, вырастет на pop satisfaction ultimate bonus
413scope:target_province = {
414every_location_in_province = {
415every_pop = {
416limit = {
417owner = root
418NOT = {
418religion = root.religion
}
419religion.group = religion_group:christian
}
421add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_bonus (0.5)
}
423every_pop = {
424limit = {
425owner = root
426religion = root.religion
}
428add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_penalty (-0.25)
}
}
}
}
434if = {
435limit = {
436scope:target_character = {
437NOT = {
437religion = root.religion
}
}
}
440scope:target_character = {
440change_character_religion = root.religion
}
}
442if = {
443limit = {
444scope:target_character = {
444has_trait = zealot
}
}
446scope:target_character = {
447remove_trait = trait:zealot
448if = {
449limit = {
450NOT = {
450has_trait = tolerant
}
}
452add_trait = trait:tolerant
}
}
}
456else_if = {
457limit = {
458scope:target_character = {
459num_of_traits < 3
460NOT = {
460has_trait = tolerant
}
}
}
463scope:target_character = {
463add_trait = trait:tolerant
}
}
466change_societal_value = {
}
471add_stability = stability_mild_penalty (-7)
472add_estate_satisfaction = {
}
BБудем надеяться, что стоит.
481custom_tooltip = {
482text = pops_target_province_gain_sat_based_on_religion_b_tt Concept Concept провинции Target Province, чья Concept — Religion, снизится на pop satisfaction mild penalty, а Concept Concept, принадлежащих к другим христианским конфессиям, вырастет на pop satisfaction extreme bonus
483scope:target_province = {
484every_location_in_province = {
485every_pop = {
486limit = {
487owner = root
488NOT = {
488religion = root.religion
}
489religion.group = religion_group:christian
}
491add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_bonus (0.25)
}
493every_pop = {
494limit = {
495owner = root
496religion = root.religion
}
498add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
}
504change_societal_value = {
}
CНи за что! Эти еретики получат лишь меча!
513custom_tooltip = {
514text = pops_target_province_gain_sat_based_on_religion_c_tt Concept Concept провинции Target Province, чья Concept — Religion, повысится на pop satisfaction extreme bonus, а Concept Concept, принадлежащих к другим христианским конфессиям, снизится на pop satisfaction ultimate penalty
515scope:target_province = {
516every_location_in_province = {
517every_pop = {
518limit = {
519owner = root
520NOT = {
520religion = root.religion
}
521religion.group = religion_group:christian
}
523add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
525every_pop = {
526limit = {
527owner = root
528religion = root.religion
}
530add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_bonus (0.25)
}
}
}
}
536change_societal_value = {
}