СобытиеИзменено в этой версии
Country Adjectiveая религиозная лига

В LR PREP Target Location появилась лига, в которую входят лидеры Country Adjectiveой веры. Её главная цель — защищать всех приверженцев истинной веры от подлых поползновений еретиков и следить за тем, чтобы среди придворных были только приверженцы нашей истинной веры.
Предводительствует в лиге Target Character, и под his/her руководством эта организация стала значительной силой в религиозных войнах во Франции, действующей независимо от политики Rank Ru GEN. Очевидно, что наше решение поддержать эту новоиспечённую лигу или отвергнуть её определит судьбу нашего народа.
СвященникиСословиеimmediate, trigger
Глава советаТип модификатораoption 1Определениеin_game/events/disaster/french_wars_religion.txt:292
293type = country_event
294category = disaster_event
295title = french_wars_religion.3.title Country Adjectiveая религиозная лига
296desc = french_wars_religion.3.desc В LR PREP Target Location появилась лига, в которую входят лидеры Country Adjectiveой веры. Её главная цель — защищать всех приверженцев истинной веры от подлых поползновений еретиков и следить за тем, чтобы среди придворных были только приверженцы нашей истинной веры.
Предводительствует в лиге Target Character, и под his/her руководством эта организация стала значительной силой в религиозных войнах во Франции, действующей независимо от политики Rank Ru GEN. Очевидно, что наше решение поддержать эту новоиспечённую лигу или отвергнуть её определит судьбу нашего народа.
Предводительствует в лиге Target Character, и под his/her руководством эта организация стала значительной силой в религиозных войнах во Франции, действующей независимо от политики Rank Ru GEN. Очевидно, что наше решение поддержать эту новоиспечённую лигу или отвергнуть её определит судьбу нашего народа.
297outcome = neutral
298fire_only_once = yes
299image = "gfx/interface/illustrations/disaster/religious_turmoil.dds"
301trigger = {
302any_cabinet_character = {
303is_adult = yes
304is_ruler = no
305is_regent = no
306is_heir = no
307religion = root.religion
}
}
312immediate = {
313ordered_cabinet_character = {
314limit = {
315is_adult = yes
316is_ruler = no
317is_regent = no
318is_heir = no
319religion = root.religion
}
322order_by = total_abilities
323max = 1
324check_range_bounds = no
325save_scope_as = target_character
}
327capital = {
328save_scope_as = target_location
}
}