Событие
Target Character

Target Character — виртуозный скульптор и мастер бронзового литья, который прославился своими красивыми и искусными работами. Сегодня Target Character Last Name предлагает свои услуги Rank Ru DAT, и это предложение стоит рассмотреть: если мы согласимся, столица станет ещё краше, а наша держава надёжнее закрепит за собой звание средоточия искусства и культуры эпохи Возрождения. Однако поддержка его творчества обойдётся недёшево, хотя, разумеется, выгода для культуры не измеряется никакими деньгами.
ВенецияДержаваdynamic historical event.tagВенецианскКультураimmediate
КатоличествоРелигияimmediateОпределениеin_game/events/DHE/flavor_VEN.txt:3978
3979type = country_event
3980title = flavor_ven.76.title Target Character
3981desc = flavor_ven.76.desc Target Character — виртуозный скульптор и мастер бронзового литья, который прославился своими красивыми и искусными работами. Сегодня Target Character Last Name предлагает свои услуги Rank Ru DAT, и это предложение стоит рассмотреть: если мы согласимся, столица станет ещё краше, а наша держава надёжнее закрепит за собой звание средоточия искусства и культуры эпохи Возрождения. Однако поддержка его творчества обойдётся недёшево, хотя, разумеется, выгода для культуры не измеряется никакими деньгами.
3982outcome = neutral
3984historical_info = flavor_ven.76.historical_info Алессандро Леопарди — знаменитый скульптор и литейщик из бронзы эпохи итальянского Возрождения. Наиболее прославился как автор великолепной конной статуи Бартоломео Коллеони в Венеции. Современники уважали Леопарди, значительно продвинувшего вперёд искусство бронзового литья, за мастерство и творческий подход.
3986fire_only_once = yes
3987dynamic_historical_event = {
}
3994image = "gfx/interface/illustrations/institutions/renaissance.dds"
3996immediate = {
3997create_character = {
3998first_name = name_alexander
3999last_name = Leopardi
4000adm = {
20
70
}
4001dip = {
20
70
}
4002mil = {
20
70
}
4003artist_skill = 0.75
4004birth_date = 1466.5.8
4005birth_location = location:venice
4008create_in_limbo = yes
4010artist = architect
4011save_scope_as = target_character
}
}