Событие

Повелитель приграничья

flavor_tur.47in_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:2853

Target Character отличился храбростью в приграничных землях и проявил выдающиеся полководческие способности. Мы можем назначить его Повелителем приграничья и таким образом приблизить к себе.

В то же время подобное решение несомненно вызовет недовольство значительной части знати. Аристократы могут счесть это очередной попыткой нашей династии подорвать их власть.

ТребуетОсманыДержаваdynamic historical event.tag

Определениеin_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:2853

2854type = country_event
2855title = flavor_tur.47.title Повелитель приграничья
2856desc = flavor_tur.47.desc Target Character отличился храбростью в приграничных землях и проявил выдающиеся полководческие способности. Мы можем назначить его Повелителем приграничья и таким образом приблизить к себе.

В то же время подобное решение несомненно вызовет недовольство значительной части знати. Аристократы могут счесть это очередной попыткой нашей династии подорвать их власть.
2857outcome = neutral
2860fire_only_once = yes
2861dynamic_historical_event = {
2862tag = TUR
2863from = 1380.1.1
2864to = 1437.1.1
2865monthly_chance = 15
}
2868historical_info = flavor_tur.47.historical_info Наделив себя правом назначать повелителей приграничья (удж беглери), Мурад I ещё раз продемонстрировал местным гази, что его не устраивает роль первого среди равных.
2870trigger = {
2871has_estate_privilege = estate_privilege:ghazi_privilege
}
2874immediate = {
2875create_character = {
2877culture = root.culture
2878religion = root.religion
2879adm = {
25
100
}
2880dip = {
25
100
}
2881mil = {
25
100
}
2882create_in_limbo = yes
2883save_scope_as = target_character
2884create_in_limbo = yes
}
}

Варианты

AСделаем что должно!
2890historical_option = yes
2892scope:target_character = {
2893move_country = root
}
2896add_estate_satisfaction = {
}
2897change_societal_value = {
}
BАристократы тоже что-нибудь получат в утешение.
2902add_estate_satisfaction = {
}
2903add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
2905hidden_effect = {
2905kill_character_silently = scope:target_character
}
CПоживём — увидим…
2910add_estate_satisfaction = {
}
2912hidden_effect = {
2912kill_character_silently = scope:target_character
}