Событие

Процветание LR GEN Target Location

flavor_tur.31in_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:1901

С тех пор как мы завоевали Бурсу, город буквально расцвёл, привлекая купцов и путешественников греческого, турецкого, итальянского и еврейского происхождения.

Вложения наших предшественников в новую и модернизацию старой инфраструктуры, похоже, начинают приносить свои плоды, а Бурса постепенно превращается в жемчужину нашего растущего государства. Очевидно, многие ремесленники и торговцы, прежде трудившиеся под Византийским гнётом, почуяли, что этот корабль идёт ко дну, а потому обратились к нам.

ТребуетОсманыДержаваdynamic historical event.tag

Определениеin_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:1901

1902type = country_event
1903title = flavor_tur.31.title Процветание LR GEN Target Location
1904desc = flavor_tur.31.desc С тех пор как мы завоевали Бурсу, город буквально расцвёл, привлекая купцов и путешественников греческого, турецкого, итальянского и еврейского происхождения.

Вложения наших предшественников в новую и модернизацию старой инфраструктуры, похоже, начинают приносить свои плоды, а Бурса постепенно превращается в жемчужину нашего растущего государства. Очевидно, многие ремесленники и торговцы, прежде трудившиеся под Византийским гнётом, почуяли, что этот корабль идёт ко дну, а потому обратились к нам.
1905outcome = neutral
1907historical_info = flavor_tur.31.historical_info Бурса — первый крупный город, захваченный османами в 1326 году, который оставался культурным и торговым центром даже после переноса столицы в Адрианополь (Эдирне). На протяжении XIV века его население неуклонно росло.
1909fire_only_once = yes
1910dynamic_historical_event = {
1911tag = TUR
1912from = 1337.1.1
1913to = 1400.1.1
1914monthly_chance = 10
}
1917trigger = {
1918location:bursa = {
1919top_owner = root
1920total_building_levels >= 20
1921prosperity > 0.6
}
}
1925immediate = {
1926location:bursa = {
1926save_scope_as = target_location
}
}

Варианты

AНе будем вмешиваться.
1931scope:target_location = {
1932change_development = development_weak_bonus (0.25)
}
BРазвитие города требует средств!
1939scale = -3
}
1940scope:target_location = {
1941change_development = development_mild_bonus (0.5)
1942province = {
1943every_location_in_province = {
1944change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}
}
}