Событие
Черепаха и свеча
Unfortunate Courtier Select CString поэтические чтения во дворце Rank Ru GEN, когда случилась беда. Выйдя подышать вечерним воздухом, Select CString на черепаху: эти рептилии со свечами на панцирях нередко используются для украшения и освещения садов. Увы, у той конкретной черепахи свеча погасла, так что она была совершенно не видна в сумерках. Несчастное животное погибло на месте, а Unfortunate Courtier Select CString лодыжку. Теперь Select CString просит нас полностью очистить дворцовый сад от черепах и других подобных угроз.
ОсманыДержаваdynamic historical event.tag
Валиде-султанПолитикаimmediate, triggerСтрогие чиновникиСтатический модификаторoption 1Определениеin_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:15354
15355type = country_event
15356title = flavor_tur.183.title Черепаха и свеча
15357desc = flavor_tur.183.desc Unfortunate Courtier Select CString поэтические чтения во дворце Rank Ru GEN, когда случилась беда. Выйдя подышать вечерним воздухом, Select CString на черепаху: эти рептилии со свечами на панцирях нередко используются для украшения и освещения садов. Увы, у той конкретной черепахи свеча погасла, так что она была совершенно не видна в сумерках. Несчастное животное погибло на месте, а Unfortunate Courtier Select CString лодыжку. Теперь Select CString просит нас полностью очистить дворцовый сад от черепах и других подобных угроз.
15358outcome = neutral
15360historical_info = flavor_tur.183.historical_info Императорскую деревню Саадабад в Константинополе построили для развлечения Ахмеда III, его свиты и чиновников, прямо на виду у обычного народа, которому вход туда был запрещён. В деревне имелись дворец, отдел гарема с банями-хамамами, павильон и множество садов вокруг реки Кягытхане. Одним из знаменитых зрелищ Саадабада стали черепахи со свечами на панцирях, которые освещали тёплые вечера.
15362fire_only_once = yes
15363dynamic_historical_event = {
}
15370trigger = {
15372has_ruler = yes
15374OR = {
15375AND = {
15376exists = ruler.mother
15378ruler.mother = {
15379is_alive = yes
15380owner = root
}
}
15383ruler ?= {
15384dynasty ?= {
15385any_character_in_dynasty = {
15386is_alive = yes
15387is_adult = yes
15388owner = root
15389count >= 2
}
}
}
}
}
15396immediate = {
15398capital = {
15398save_scope_as = target_capital
}
15400if = {
15401limit = {
15402AND = {
15403exists = ruler.mother
15405ruler.mother = {
15406is_alive = yes
15407owner = root
}
}
}
15411ruler.mother = {
15411save_scope_as = unfortunate_courtier
}
}
15413else = {
15414ruler = {
15415dynasty = {
15416random_character_in_dynasty = {
15417limit = {
15418is_alive = yes
15419is_adult = yes
15420owner = root
15421is_ruler = no
}
15423save_scope_as = unfortunate_courtier
}
}
}
}
}