Событие

Target Character

flavor_teu.14in_game/events/DHE/flavor_teu.txt:882
…

Один из подданных Rank Ru GEN известен своим выдающимся благочестием. Он уже давно служит при Country Adjectiveом дворе летописцем и вполне мог бы заполнить пробелы в книге под названием Target Work Of Art, которую в Target Work Of Art Creation Date году Select CString Target Work Of Art Creator.

ТребуетТевтоныДержаваdynamic historical event.tagПрусскКультураimmediateКатоличествоРелигияimmediate

Определениеin_game/events/DHE/flavor_teu.txt:882

883type = country_event
884title = flavor_teu.14.title Target Character
885desc = flavor_teu.14.desc Один из подданных Rank Ru GEN известен своим выдающимся благочестием. Он уже давно служит при Country Adjectiveом дворе летописцем и вполне мог бы заполнить пробелы в книге под названием Target Work Of Art, которую в Target Work Of Art Creation Date году Select CString Target Work Of Art Creator.
886outcome = neutral
888fire_only_once = yes
889dynamic_historical_event = {
890tag = TEU
891from = 1370.1.1
892to = 1385.1.1
893monthly_chance = 10
}
896illustration_tags = {
89710 = regular
89810 = interior
}
901trigger = {
902owns = location:malbork
903any_work_of_art_in_country = {
904this = work_of_art:terrae_prussiae
}
906gold >= {
907value = monthly_income_trade_and_tax
908multiply = 3
}
}
912immediate = {
914create_character = {
916first_name = name_john
917last_name = von_Posilge
918birth_date = 1340.1.1
919birth_location = location:malbork
920religion = religion:catholic
921culture = culture:prussian
922artist = writer
923artist_skill = {
0.5
0.7
}
924create_in_limbo = yes
925save_scope_as = target_character
}
927work_of_art:terrae_prussiae = {
928save_scope_as = target_work_of_art
}
}

Варианты

AОн нам нужен!
935historical_option = yes
937scale = -3
}
939scope:target_character = {
940move_country = ROOT
}
943culture = {
944add_cultural_tradition = cultural_tradition_weak_bonus (5)
}
947trigger_event_non_silently = {
949years = {
5
10
}
}
951custom_tooltip = teu_event_within_5_to_10_years Это Concept произойдёт в промежутке 5–10 лет, если Target Character за это время не умрёт.
BВыгоним его.
957add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
959hidden_effect = {
960kill_character_silently = {
961target = scope:target_character
}
}