Событие

Смерть крестоносца

flavor_teu.101in_game/events/DHE/flavor_teu.txt:1311

Прославленный крестоносец Target слёг с сильнейшей лихорадкой. Ruler Title Select CString его вернуться домой, но Target не мог допустить, чтобы крестовый поход закончился без его участия. К несчастью, ему было не суждено дожить до победы.

ТребуетТрадицийЭпохаtriggerВозрожденияЭпохаtriggerПрусскКультураtriggerВ Прусском крестовом походеСтатический модификаторimmediate, triggerinfection_deathПеременнаяafter, option 1, option 4pr_cr_home_countryПеременнаяimmediateriver_drowning_deathПеременнаяafter, option 3, option 4training_accident_deathПеременнаяafter, option 2, option 4

Определениеin_game/events/DHE/flavor_teu.txt:1311

1312type = country_event
1313title = flavor_teu.101.title Смерть крестоносца
1314desc = {
1315first_valid = {
1316triggered_desc = {
1317trigger = {
1317has_variable = infection_death
}
1318desc = flavor_teu.101.desc.infection_death Прославленный крестоносец Target слёг с сильнейшей лихорадкой. Ruler Title Select CString его вернуться домой, но Target не мог допустить, чтобы крестовый поход закончился без его участия. К несчастью, ему было не суждено дожить до победы.
}
1320triggered_desc = {
1321trigger = {
1321has_variable = training_accident_death
}
1322desc = flavor_teu.101.desc.training_accident_death В Country Adjectiveом военном лагере случилась трагедия! Чтобы помочь оруженосцу отточить навыки фехтования, крестоносец Target затеял с ним тренировочный бой на боевом оружии. К несчастью, мальчик увлёкся и начисто снёс своему наставнику голову с плеч. Target погиб на месте.
}
1324triggered_desc = {
1325trigger = {
1325has_variable = river_drowning_death
}
1326desc = flavor_teu.101.desc.river_drowning_death Тяжёлая броня делает наших рыцарей практически неуязвимыми, однако у неё есть свои недостатки. Среди прочего она опасна при пересечении водных преград. Стоит рыцарю упасть в реку, и железные доспехи сразу утянут его на дно.

Отправившись с другими рыцарями в набег на деревни язычников, крестоносец Target преподал всем этот урок на собственном опыте. Пересекая очередную реку, он упал с лошади и утонул.
}
1328triggered_desc = {
1329trigger = {
1330not = {
1330has_variable = infection_death
}
1331not = {
1331has_variable = training_accident_death
}
1332not = {
1332has_variable = river_drowning_death
}
}
1334desc = flavor_teu.101.desc.fallback Иноземный крестоносец Target скоропостижно скончался в своей постели. Причина его смерти остаётся загадкой — на теле нет признаков насильственной смерти, а накануне вечером он был совершенно здоров…
}
}
}
1338outcome = neutral
1339trigger = {
1340culture = culture:prussian
1341has_reform = government_reform:military_order_reform
1342OR = {
1343current_age = age_1_traditions
1344current_age = age_2_renaissance
}
1346any_character = {
1347has_character_modifier = on_prussian_crusade
1348is_alive = yes
}
}
1351immediate = {
1352hidden_effect = {
1353random_character = {
1354limit = {
1355has_character_modifier = on_prussian_crusade
1356is_alive = yes
}
1358save_scope_as = target
1359if = {
1360limit = {
1360has_variable = pr_cr_home_country
}
1362save_scope_as = target_country
}
}
}
1366random_list = {
136750 = {
1367set_variable = {
1367name = infection_death
1367value = yes
}
}
136835 = {
1368set_variable = {
1368value = yes
}
}
136915 = {
1369set_variable = {
1369value = yes
}
}
}
1371capital = {
1371save_scope_as = capital
}
}
}
1374after = {
1375hidden_effect = {
1376if = {
1376limit = {
1376has_variable = infection_death
}
1376remove_variable = infection_death
}
1377if = {
1377limit = {
1377has_variable = training_accident_death
}
1377remove_variable = training_accident_death
}
1378if = {
1378limit = {
1378has_variable = river_drowning_death
}
1378remove_variable = river_drowning_death
}
}
1380if = {
1381limit = {
1381exists = scope:target_country
}
1382scope:target_country = {
1383trigger_event_non_silently = {
1385days = 10
}
}
}
}

Варианты

AПусть Господь примет его душу.
1393trigger = {
1393has_variable = infection_death
}
1394kill_character = {
1394target = scope:target
1394reason = fever
1394location = scope:capital
}
BЧто ж, теперь мы знаем, что оруженосец отлично владеет мечом.
1399trigger = {
1399has_variable = training_accident_death
}
1400kill_character = {
1400target = scope:target
1400reason = beheading
1400location = scope:capital
}
CОбычное дело, как это ни печально.
1405trigger = {
1405has_variable = river_drowning_death
}
1406kill_character = {
1406target = scope:target
1406reason = drowning_river
1406location = scope:capital
}
DОдин Господь знает, что с ним случилось…
1411trigger = {
1412not = {
1412has_variable = infection_death
}
1413not = {
1413has_variable = training_accident_death
}
1414not = {
1414has_variable = river_drowning_death
}
}
1416kill_character = scope:target