СобытиеИзменено в этой версии

Деньги из медных пластин

flavor_swe.56in_game/events/DHE/flavor_SWE.txt:2897
Деньги из медных пластин

Пытаясь извлечь максимальную выгоду из наших богатых запасов меди, правительство CL GEN начало выпускать медные пластины, которые стали использоваться в качестве валюты наряду с серебряными монетами. В теории эта идея выглядела инновационной, но на практике новые деньги оказались крайне неудобными, из-за чего Горожане выражают недовольство. Стоит ли нам продолжать чеканить новую валюту, или лучше всё же отказаться от этих медных пластин?

ТребуетШвецияДержаваdynamic historical event.tag, trigger

Определениеin_game/events/DHE/flavor_SWE.txt:2897

2898type = country_event
2899title = flavor_swe.56.title Деньги из медных пластин
2900desc = flavor_swe.56.desc Пытаясь извлечь максимальную выгоду из наших богатых запасов меди, правительство CL GEN начало выпускать медные пластины, которые стали использоваться в качестве валюты наряду с серебряными монетами. В теории эта идея выглядела инновационной, но на практике новые деньги оказались крайне неудобными, из-за чего Горожане выражают недовольство. Стоит ли нам продолжать чеканить новую валюту, или лучше всё же отказаться от этих медных пластин?
2901outcome = neutral
2903historical_info = flavor_swe.56.historical_info В середине XVII века шведское правительство, располагавшее большими запасами меди и испытывающее дефицит серебра, начало выпускать крупные медные монеты — плоты. Вес некоторых таких монет мог доходить до 20 кг. Они имели хождение наравне с обычными монетами, но пользоваться ими было крайне неудобно из-за больших размеров и веса. Попытка внедрить плоты наглядно показала, насколько трудно создать денежную систему не на основе драгоценных металлов.
2905fire_only_once = yes
2906dynamic_historical_event = {
2907tag = SWE
2908from = 1645.1.1
2909to = 1660.1.1
2910monthly_chance = 2
}
2913illustration_tags = {
291410 = angry
291510 = interior
}
2918immediate = {
}
2922trigger = {
2923has_or_had_tag = SWE
2924produced_in_country:copper > 5
}

Варианты

AОказалось, это дурная идея…
2928historical_option = yes
2929add_estate_satisfaction = {
}
2930add_country_modifier = {
2930modifier = silver_based_coinage
2930years = 20
2930mode = extend
}
BВремя покажет, что всё было правильно!
2935add_estate_satisfaction = {
}
2936add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)