Событие

Target Location Rank Target Location

flavor_son.9in_game/events/DHE/flavor_son.txt:567
…

C тех пор как мы взяли под контроль город Target Location, он стал одним из главных образовательных центров нашей державы. Благодаря большому количеству мечетей и учебных заведений Target Location по праву считается культурной жемчужиной Гвинеи, а некоторые и вовсе называют этот город второй столицей CL GEN.

ТребуетСонгайДержаваdynamic historical event.tag

Определениеin_game/events/DHE/flavor_son.txt:567

568hide_portraits = yes
569type = country_event
570title = flavor_son.9.title Target Location Rank Target Location
571desc = flavor_son.9.desc C тех пор как мы взяли под контроль город Target Location, он стал одним из главных образовательных центров нашей державы. Благодаря большому количеству мечетей и учебных заведений Target Location по праву считается культурной жемчужиной Гвинеи, а некоторые и вовсе называют этот город второй столицей CL GEN.
572outcome = neutral
573fire_only_once = yes
574dynamic_historical_event = {
575tag = SON
576from = 1510.1.1
577to = 1560.1.1
578monthly_chance = 5
}
581illustration_tags = {
58210 = happy
58310 = interior
}
586trigger = {
587location:timbuktu.owner = root
588location:timbuktu = {
589is_capital = no
}
}
593immediate = {
596location:timbuktu = {
597save_scope_as = target_location
}
600capital = {
601save_scope_as = target_location2
}
604ruler_or_regent ?= {
605save_scope_as = target_character
}
}

Варианты

AНам стоит активнее развивать этот город.
612scope:target_location = {
613change_development = development_mild_bonus (0.5)
614change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
}
BНаша нынешняя столица, Target Location2, больше заслуживает внимания.
621scope:target_location2 = {
622change_development = development_mild_bonus (0.5)
623change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
}
CПусть Target Location станет нашей новой столицей.
630set_capital = scope:target_location
632scope:target_location = {
633change_development = development_severe_bonus (1)
634change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}