СобытиеНовое в этой версии

Художественный стиль Сиены

flavor_sie.10in_game/events/DHE/flavor_SIE.txt:663
Художественный стиль Сиены

В эпоху Возрождения на территории Италии появилось множество художественных направлений. Одним из самых примечательных стал Country Adjectiveий стиль. Его религиозно-мистическая направленность резко контрастирует с гуманистическими и экспрессионистскими традициями Флоренции. Court Title считает, что этот стиль послужит распространению нашей культуры в Европе и повысит наш престиж.

ТребуетХудожественная школаСооружениеoption 1Академия художествСооружениеoption 1СиенаДержаваdynamic historical event.tagВозрождениеИнститутtrigger

Определениеin_game/events/DHE/flavor_SIE.txt:663

664type = country_event
665title = flavor_sie.10.title Художественный стиль Сиены
666desc = flavor_sie.10.desc В эпоху Возрождения на территории Италии появилось множество художественных направлений. Одним из самых примечательных стал Country Adjectiveий стиль. Его религиозно-мистическая направленность резко контрастирует с гуманистическими и экспрессионистскими традициями Флоренции. Court Title считает, что этот стиль послужит распространению нашей культуры в Европе и повысит наш престиж.
667outcome = positive
669dynamic_historical_event = {
670tag = SIE
671from = 1370.1.1
672to = 1500.1.1
673monthly_chance = 20
}
676fire_only_once = yes
678illustration_tags = {
67910 = happy
68010 = interior
}
683trigger = {
684has_embraced_institution = institution:renaissance
686owns = location:siena
}
689immediate = {
692ruler ?= {
693save_scope_as = target_character
}
}

Варианты

AСиена станет самым престижным городом!
700location:siena = {
701if = {
702limit = {
703has_building = building_type:art_school
}
705construct_building = {
706building_type = building_type:arts_academy
707cost_multiplier = 2
708cost_multiplier_reason = "game_concept_event"
}
}
711else_if = {
712limit = {
713has_building = building_type:arts_academy
}
715change_development = development_extreme_bonus (2.5)
716change_prosperity = prosperity_extreme_bonus (0.3)
}
718else = {
719construct_building = {
720building_type = building_type:art_school
721cost_multiplier = 0.25
722cost_multiplier_reason = "game_concept_event"
}
}
}
727add_prestige = prestige_extreme_bonus (20)
BУ нас нет средств на подобные проекты.
733add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)