Событие
Монастырь Манасия

В самом центре нашей державы есть урочище дивной красоты. Посетив эти края, Select CString Сербия Ruler Title буквально Select CString в это удивительное место. Прогуливаясь по окрестностям, Select CString построить здесь монастырь с гробницей, где Select CString найдёт последнее пристанище.
Со временем Select CString планы становились всё более амбициозными. Сербия Ruler Title Select CString себе не просто монастырь с горсткой монахов, а полноценную крепость, окружённую неприступными стенами.
Если мы осуществим эти планы, монастырская церковь будет посвящена заступникам нашего народа — Святой Троице.
Православный монастырьСооружениеtrigger
СербияДержаваdynamic historical event.tagОпределениеin_game/events/DHE/flavor_ser.txt:1518
1519type = country_event
1520title = flavor_ser.90.title Монастырь Манасия
1521desc = flavor_ser.90.desc В самом центре нашей державы есть урочище дивной красоты. Посетив эти края, Select CString Сербия Ruler Title буквально Select CString в это удивительное место. Прогуливаясь по окрестностям, Select CString построить здесь монастырь с гробницей, где Select CString найдёт последнее пристанище.
Со временем Select CString планы становились всё более амбициозными. Сербия Ruler Title Select CString себе не просто монастырь с горсткой монахов, а полноценную крепость, окружённую неприступными стенами.
Если мы осуществим эти планы, монастырская церковь будет посвящена заступникам нашего народа — Святой Троице.
Со временем Select CString планы становились всё более амбициозными. Сербия Ruler Title Select CString себе не просто монастырь с горсткой монахов, а полноценную крепость, окружённую неприступными стенами.
Если мы осуществим эти планы, монастырская церковь будет посвящена заступникам нашего народа — Святой Троице.
1522outcome = neutral
1525fire_only_once = yes
1526dynamic_historical_event = {
}
1533trigger = {
1534has_ruler = yes
1535owns = location:jagodina
}
1543illustration_tags = {
154410 = happy
154510 = interior
}
1548immediate = {
}
1550ruler ?= {
1551save_scope_as = target_character
}
}