Событие

Осада замка Target Location

flavor_sco.1403in_game/events/DHE/flavor_SCO.txt:4626
Осада замка …

Замок Target Location находится под осадой Target Enemy Adjectiveих войск, но его храбрый смотритель Target Character сумел организовать надёжную оборону.

Принятые им меры оказались так успешны, что он лично поднялся на стены, чтобы поглумиться над вражескими солдатами за их неудачные попытки взять крепость. Благодаря его усилиям по сдерживанию противника у нас появилась возможность подвезти в замок припасы, чтобы его гарнизон мог и дальше оказывать сопротивление.

ТребуетШотландияДержаваdynamic historical event.tagЗамок ДанбарСтатический модификаторtrigger

Определениеin_game/events/DHE/flavor_SCO.txt:4626

4627type = country_event
4628title = flavor_sco.1403.title Осада замка Target Location
4629desc = flavor_sco.1403.desc Замок Target Location находится под осадой Target Enemy Adjectiveих войск, но его храбрый смотритель Target Character сумел организовать надёжную оборону.

Принятые им меры оказались так успешны, что он лично поднялся на стены, чтобы поглумиться над вражескими солдатами за их неудачные попытки взять крепость. Благодаря его усилиям по сдерживанию противника у нас появилась возможность подвезти в замок припасы, чтобы его гарнизон мог и дальше оказывать сопротивление.
4630outcome = neutral
4632dynamic_historical_event = {
4633tag = SCO
4634from = 1337.1.1
4635to = 1340.1.1
4636monthly_chance = 50
}
4639fire_only_once = yes
4641trigger = {
4642location:dunbar = {
4643has_siege = yes
4644has_location_modifier = sco_dunbar_castle
}
4646character:sco_black_agnes ?= {
4646is_alive = yes
}
}
4649illustration_tags = {
465010 = regular
465110 = interior
}
4654immediate = {
4656character:sco_black_agnes = {
4656save_scope_as = target_character
}
4657location:dunbar = {
4658save_scope_as = target_location
4659siege = {
4660random_besieging_unit = {
4661owner ?= {
4661save_scope_as = target_enemy
}
}
}
}
}

Варианты

ATarget Character получит нашу помощь.
4669scale = -2
}
4670location:dunbar = {
4671siege = {
4672if = {
4673limit = {
4673has_breach = yes
}
4674remove_breach = 1
}
4676every_besieging_unit = {
4677damage_unit_percent = 0.05
4678damage_unit_morale_percent = 0.1
}
}
}
BМы ничем не можем им помочь.
4686add_prestige = prestige_extreme_penalty (-20)