Событие
Обитель предков

Став во главе сразу нескольких племён пуэбло, Ruler Title Our Ruler и Select CString ближайшие сторонники обратились к соплеменникам с предложением вновь заселить заброшенный город Це-Битаи. Когда-то давно наши предки покинули это место из-за слишком суровых условий, что привело к разделению народа на несколько племён. Однако Our Ruler считает, что если мы объединим усилия, то у нас будут все шансы подарить этому поселению новую жизнь, невзирая на трудности.
АакуДержаваdynamic historical event.tagОпределениеin_game/events/DHE/flavor_PUE_tribes.txt:193
194type = country_event
195title = flavor_pue.104.title Обитель предков
196desc = flavor_pue.104.desc Став во главе сразу нескольких племён пуэбло, Ruler Title Our Ruler и Select CString ближайшие сторонники обратились к соплеменникам с предложением вновь заселить заброшенный город Це-Битаи. Когда-то давно наши предки покинули это место из-за слишком суровых условий, что привело к разделению народа на несколько племён. Однако Our Ruler считает, что если мы объединим усилия, то у нас будут все шансы подарить этому поселению новую жизнь, невзирая на трудности.
197outcome = neutral
199fire_only_once = yes
200dynamic_historical_event = {
202tag = TEY
203tag = ISL
204tag = KER
205tag = TST
206tag = TNN
207tag = OHK
208tag = TAO
209from = 1337.1.1
210to = 1737.1.1
211monthly_chance = 3
}
214trigger = {
215has_ruler = yes
216at_war = no
217location:tse_bitai = {
218OR = {
219has_owner = no
220owner ?= root
}
222any_neighbor_location = {
223owner ?= root
}
}
226any_owned_location = {
227OR = {
228integration_level = integrated
229integration_level = core
}
231count > 4
}
233gold > 100
}
236illustration_tags = {
23710 = regular
23810 = exterior
}
241immediate = {
}
243location:tse_bitai = {
244save_scope_as = target_location
}
246ruler ?= {
247save_scope_as = our_ruler
}
}