Событие

Lei Mental

flavor_por.40in_game/events/DHE/flavor_por.txt:3093
Lei Mental

Правители и Аристократы ведут бесконечную борьбу за власть. Каждый наш Ruler Title в той или иной степени пытался централизовать государство, но зачастую сталкивался с сопротивлением влиятельной знати. Это привело к созданию бесчисленного множества законов, которые перегружают наш административный и бюрократический аппарат. В связи с этим Target Character планирует утвердить Lei Mental — исчерпывающий документ, который поможет положить конец внутренним распрям.

ТребуетПортугалияДержаваdynamic historical event.tagПрава аристократовПравилоtrigger

Определениеin_game/events/DHE/flavor_por.txt:3093

3094type = country_event
3095title = flavor_por.40.title Lei Mental
3096desc = flavor_por.40.desc Правители и Аристократы ведут бесконечную борьбу за власть. Каждый наш Ruler Title в той или иной степени пытался централизовать государство, но зачастую сталкивался с сопротивлением влиятельной знати. Это привело к созданию бесчисленного множества законов, которые перегружают наш административный и бюрократический аппарат. В связи с этим Target Character планирует утвердить Lei Mental — исчерпывающий документ, который поможет положить конец внутренним распрям.
3097outcome = neutral
3099trigger = {
3100has_law = nobles_rights_laws
}
3103fire_only_once = yes
3104dynamic_historical_event = {
3105tag = POR
3106from = 1430.1.1
3107to = 1500.1.1
3108monthly_chance = 10
}
3111illustration_tags = {
311210 = angry
311310 = interior
}
3116immediate = {
3118ruler_or_regent = {
3119save_scope_as = target_character
}
}

Варианты

AВвести закон.
3127type = por_lei_mental
}
3129add_policy = policy:por_lei_mental
3131change_societal_value = {
}
3136add_estate_satisfaction = {
}
BАристократы наверняка будут против.
3146type = por_lei_mental
}
3148add_prestige = prestige_severe_penalty (-15)