Событие
Target Character лелеет амбиции

Ruler считает, что Country постепенно теряет политическое и торговое влияние, из-за чего начинает отставать от других великих держав Европы. Надеясь исправить эту ситуацию, он стремится набрать в совет талантливых государственных деятелей, которые смогут вызволить страну из застоя. Одним из таких людей Select CString Target Character, Select CString во многих дворах Европы и Select CString целый ряд идей, которые он хотел бы реализовать.
Наиболее актуальными из его планов являются реформы аграрного и промышленного секторов, а также создание новых предприятий для торговли ходовыми товарами. Аристократы наверняка будут недовольны подобными изменениями.
ПортугалияДержаваdynamic historical event.tagОпределениеin_game/events/DHE/flavor_por.txt:2818
2819type = country_event
2820title = flavor_por.36.title Target Character лелеет амбиции
2821desc = flavor_por.36.desc Ruler считает, что Country постепенно теряет политическое и торговое влияние, из-за чего начинает отставать от других великих держав Европы. Надеясь исправить эту ситуацию, он стремится набрать в совет талантливых государственных деятелей, которые смогут вызволить страну из застоя. Одним из таких людей Select CString Target Character, Select CString во многих дворах Европы и Select CString целый ряд идей, которые он хотел бы реализовать.
Наиболее актуальными из его планов являются реформы аграрного и промышленного секторов, а также создание новых предприятий для торговли ходовыми товарами. Аристократы наверняка будут недовольны подобными изменениями.
Наиболее актуальными из его планов являются реформы аграрного и промышленного секторов, а также создание новых предприятий для торговли ходовыми товарами. Аристократы наверняка будут недовольны подобными изменениями.
2822outcome = neutral
2824fire_only_once = yes
2825dynamic_historical_event = {
}
2832illustration_tags = {
283310 = angry
283410 = interior
}
2837trigger = {
2838any_cabinet_character = {
2839count >= 1
}
2841has_ruler = yes
}
2844immediate = {
}
2846ruler = {
2847save_scope_as = ruler_scope
}
2849random_cabinet_character = {
2850save_scope_as = target_character
}
}