Событие
Target Character и Select CString меркантилистские идеи

Один из членов совета и Select CString меркантилизма по имени Target Character выдвигает множество разумных предложений по развитию Country Adjectiveой промышленности. Беда в том, что для осуществления Select CString планов нам потребуется кардинально изменить законодательство, что может разозлить многих влиятельных людей.
Target Character считает одной из важных проблем то, что жители нашей державы носят одежду из иностранных материалов. По Select CString мнению, мы можем исправить эту ситуацию, вложив средства в расширение производства шерсти и текстиля в городе Target Location, который уже зарекомендовал себя как основной поставщик шерсти в державе.
ПортугалияДержаваdynamic historical event.tag
ШерстьТоварtrigger
ГорожанеОбщественный классimmediateОпределениеin_game/events/DHE/flavor_por.txt:2733
2734type = country_event
2735title = flavor_por.35.title Target Character и Select CString меркантилистские идеи
2736desc = flavor_por.35.desc Один из членов совета и Select CString меркантилизма по имени Target Character выдвигает множество разумных предложений по развитию Country Adjectiveой промышленности. Беда в том, что для осуществления Select CString планов нам потребуется кардинально изменить законодательство, что может разозлить многих влиятельных людей.
Target Character считает одной из важных проблем то, что жители нашей державы носят одежду из иностранных материалов. По Select CString мнению, мы можем исправить эту ситуацию, вложив средства в расширение производства шерсти и текстиля в городе Target Location, который уже зарекомендовал себя как основной поставщик шерсти в державе.
Target Character считает одной из важных проблем то, что жители нашей державы носят одежду из иностранных материалов. По Select CString мнению, мы можем исправить эту ситуацию, вложив средства в расширение производства шерсти и текстиля в городе Target Location, который уже зарекомендовал себя как основной поставщик шерсти в державе.
2737outcome = neutral
2739fire_only_once = yes
2740dynamic_historical_event = {
}
2747trigger = {
2748any_cabinet_character = {
2749count >= 1
}
2751owns = location:covilha
2753location:covilha = {
2754any_pop = {
2755owner = root
}
}
}
2760illustration_tags = {
276110 = regular
276210 = interior
}
2765immediate = {
}
2767random_cabinet_character = {
2768save_scope_as = target_character
}
2770location:covilha = {
2771random_pop = {
2776save_scope_as = target_pop
}
2778save_scope_as = target_location
}
}