СобытиеНовое в этой версии

Смена курса

flavor_pis.5in_game/events/DHE/flavor_PIS.txt:269

Стремление вновь окутать себя славой, которая простиралась бы от одного берега Средиземноморья до другого, сегодня уже не так сильно, как раньше, однако нас по-прежнему манит жажда власти над Италией. В этот раз мы сделаем ставку не на купцов и мореходов, а на военные походы: всё имеющееся в нашем распоряжении богатство мы пустим на то, чтобы нанять многочисленных кондотьеров и приказать им завоевать близлежащие города.

Такой замысел не нашёл расположения у опытных государственных мужей — им больше по душе перспектива перестроить Порто-Пизано — однако те, в ком играет горячая кровь, выступают за политику расширения — только так, по их мнению, мы сможем затмить соперничающие с нами города-государства.

ТребуетПизаДержаваdynamic historical event.tag

Определениеin_game/events/DHE/flavor_PIS.txt:269

270type = country_event
271title = flavor_pis.5.title Смена курса
272desc = flavor_pis.5.desc Стремление вновь окутать себя славой, которая простиралась бы от одного берега Средиземноморья до другого, сегодня уже не так сильно, как раньше, однако нас по-прежнему манит жажда власти над Италией. В этот раз мы сделаем ставку не на купцов и мореходов, а на военные походы: всё имеющееся в нашем распоряжении богатство мы пустим на то, чтобы нанять многочисленных кондотьеров и приказать им завоевать близлежащие города.

Такой замысел не нашёл расположения у опытных государственных мужей — им больше по душе перспектива перестроить Порто-Пизано — однако те, в ком играет горячая кровь, выступают за политику расширения — только так, по их мнению, мы сможем затмить соперничающие с нами города-государства.
274dynamic_historical_event = {
275tag = PIS
276from = 1350.1.1
277to = 1500.1.1
278monthly_chance = 3
}
281fire_only_once = yes
283trigger = {
284owns = location:pisa
286total_effective_building_levels:porto_pisano <= 1
288any_neighbor_country = {
289NOT = {
289is_subject_of = root
}
290NOT = {
290has_casus_belli_on = this
}
291OR = {
292country_type = army
293country_type = location
}
}
}
298outcome = neutral
300immediate = {
301ruler_or_regent ?= {
302save_scope_as = target_character
}
}

Варианты

AВперёд, к завоеваниям!
309custom_tooltip = {
310text = pis_gain_casus_belli_on_every_neighbor_country_in_italy Если у нас нет Concept, мы получим Concept «Претензии на провинцию» в отношении каждой Concept Concept соседних Concept
311every_neighbor_country = {
312limit = {
313NOT = {
313is_subject_of = root
}
314NOT = {
314has_casus_belli_on = this
}
315OR = {
316country_type = army
317country_type = location
}
}
320root = {
321add_casus_belli = {
322target = prev
324province = prev.capital.province
}
}
}
}
330change_societal_value = {
}
335change_societal_value = {
336type = land_vs_naval
}
340add_country_modifier = {
342years = 5
}
BЧто нам проку от войны? Лучше будем налаживать торговлю.
349capital ?= {
350change_development = development_mild_bonus (0.5)
351change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
}
354add_stability = stability_mild_bonus (7)
356change_societal_value = {
}
361change_societal_value = {
}