СобытиеНовое в этой версии
Смена курса
Стремление вновь окутать себя славой, которая простиралась бы от одного берега Средиземноморья до другого, сегодня уже не так сильно, как раньше, однако нас по-прежнему манит жажда власти над Италией. В этот раз мы сделаем ставку не на купцов и мореходов, а на военные походы: всё имеющееся в нашем распоряжении богатство мы пустим на то, чтобы нанять многочисленных кондотьеров и приказать им завоевать близлежащие города.
Такой замысел не нашёл расположения у опытных государственных мужей — им больше по душе перспектива перестроить Порто-Пизано — однако те, в ком играет горячая кровь, выступают за политику расширения — только так, по их мнению, мы сможем затмить соперничающие с нами города-государства.
ПизаДержаваdynamic historical event.tagОпределениеin_game/events/DHE/flavor_PIS.txt:269
270type = country_event
271title = flavor_pis.5.title Смена курса
272desc = flavor_pis.5.desc Стремление вновь окутать себя славой, которая простиралась бы от одного берега Средиземноморья до другого, сегодня уже не так сильно, как раньше, однако нас по-прежнему манит жажда власти над Италией. В этот раз мы сделаем ставку не на купцов и мореходов, а на военные походы: всё имеющееся в нашем распоряжении богатство мы пустим на то, чтобы нанять многочисленных кондотьеров и приказать им завоевать близлежащие города.
Такой замысел не нашёл расположения у опытных государственных мужей — им больше по душе перспектива перестроить Порто-Пизано — однако те, в ком играет горячая кровь, выступают за политику расширения — только так, по их мнению, мы сможем затмить соперничающие с нами города-государства.
Такой замысел не нашёл расположения у опытных государственных мужей — им больше по душе перспектива перестроить Порто-Пизано — однако те, в ком играет горячая кровь, выступают за политику расширения — только так, по их мнению, мы сможем затмить соперничающие с нами города-государства.
281fire_only_once = yes
283trigger = {
284owns = location:pisa
286total_effective_building_levels:porto_pisano <= 1
288any_neighbor_country = {
289NOT = {
289is_subject_of = root
}
290NOT = {
290has_casus_belli_on = this
}
291OR = {
292country_type = army
293country_type = location
}
}
}
298outcome = neutral
300immediate = {
301ruler_or_regent ?= {
302save_scope_as = target_character
}
}