Событие

Забота о калинганских храмах

flavor_ori.15in_game/events/DHE/flavor_ori.txt:964
Забота о калинганских храмах

Калинганские храмы — часть древней архитектуры CL GEN. Все они посвящены разным индуистским божествам и имеют свой узнаваемый стиль. К сожалению, мы не можем возвести больше храмов, но вполне в состоянии поддержать деньгами хотя бы один из них: к примеру, тот, что находится в районе Target Location.

ТребуетХрамСооружениеimmediateОриссаДержаваdynamic historical event.tagИндуизмРелигияtriggerАрхитектурный талантСвойствоoption 3

Определениеin_game/events/DHE/flavor_ori.txt:964

965hide_portraits = yes
966type = country_event
967title = flavor_ori.15.title Забота о калинганских храмах
968desc = flavor_ori.15.desc Калинганские храмы — часть древней архитектуры CL GEN. Все они посвящены разным индуистским божествам и имеют свой узнаваемый стиль. К сожалению, мы не можем возвести больше храмов, но вполне в состоянии поддержать деньгами хотя бы один из них: к примеру, тот, что находится в районе Target Location.
969outcome = neutral
971dynamic_historical_event = {
972tag = ORI
973from = 1340.1.1
974to = 1500.1.1
975monthly_chance = 3
}
978fire_only_once = yes
980trigger = {
981total_effective_building_levels:temple > 7
982religion = religion:hindu
}
985illustration_tags = {
98610 = regular
98710 = exterior
}
990immediate = {
992ordered_owned_location = {
993limit = {
994has_building = building_type:temple
}
996order_by = population
997max = 1
998save_scope_as = target_location
}
1001ruler_or_regent ?= {
1002save_scope_as = target_character
}
}

Варианты

AНам это по карману.
1009add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
1011scope:target_location = {
1012change_development = development_weak_bonus (0.25)
}
1015scale = -3
}
BОни и так в хорошем состоянии.
1021add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
CМы сделаем щедрые пожертвования.
1027trigger = {
1028scope:target_character = {
1029has_trait = architectural_visionary
}
}
1033add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
1035scope:target_location = {
1036change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
1039scale = -20
}