Событие

Target Location Adjectiveие корабелы

flavor_oma.4in_game/events/DHE/flavor_OMA.txt:182
… ие корабелы

Target Location давно служит главным торговым узлом для иностранных купцов. Они заселяются в роскошные покои и продают здесь свои товары. Target Character собирается превратить LR ACC в центр судостроения, где наши флоты будут останавливаться перед отплытием в Индию.

ТребуетОманДержаваdynamic historical event.tag

Определениеin_game/events/DHE/flavor_OMA.txt:182

183type = country_event
184title = flavor_oma.4.title Target Location Adjectiveие корабелы
185desc = flavor_oma.4.desc Target Location давно служит главным торговым узлом для иностранных купцов. Они заселяются в роскошные покои и продают здесь свои товары. Target Character собирается превратить LR ACC в центр судостроения, где наши флоты будут останавливаться перед отплытием в Индию.
186outcome = neutral
187historical_info = flavor_oma.4.historical_info Сур — один из лучших наших портов. Он расположен на берегу залива, который тысячелетиями служит тихой гаванью для наших кораблей. Здесь же находятся знаменитые верфи, где ведётся строительство османских дау. В середине XVII века мы стали развивать торговые отношения и активнее пользоваться судами местного производства, что привело к росту благосостояния державы.
188fire_only_once = yes
189dynamic_historical_event = {
190tag = OMA
191from = 1650.1.1
192to = 1700.1.1
193monthly_chance = 5
}
196trigger = {
197owns = location:sur
198location:sur = {
199is_city = yes
}
}
203illustration_tags = {
20410 = regular
20510 = exterior
}
208immediate = {
210location:sur = {
211save_scope_as = target_location
}
214ruler_or_regent ?= {
215save_scope_as = target_character
}
}

Варианты

AСкоро наши дау заполонят моря.
222historical_option = yes
224location:masqat = {
225change_development = development_mild_bonus (0.5)
226change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
}
BМы вложим все ресурсы в судостроение.
234location:masqat = {
235change_development = development_extreme_bonus (2.5)
236change_prosperity = prosperity_extreme_bonus (0.3)
}
239scale = -4
}
241add_estate_satisfaction = {
}
CУ нас и без этого достаточно дел.
250change_societal_value = {
251type = land_vs_naval
}
255add_estate_satisfaction = {
}