СобытиеИзменено в этой версии
Заселение побережья

Target Location и другие места, где обитает немалая часть нашего подданных, расположены вдали от берега, однако нам необходимо заселять побережье, чтобы усилить позиции на море. Target Character и Select CString Court Title уже готовят соответствующую программу.
ФаладжСооружениеtrigger
ОманДержаваdynamic historical event.tag
ГородРанг районаtrigger
МегалополисРанг районаtriggerОпределениеin_game/events/DHE/flavor_OMA.txt:1120
1121type = country_event
1122title = flavor_oma.16.title Заселение побережья
1123desc = flavor_oma.16.desc Target Location и другие места, где обитает немалая часть нашего подданных, расположены вдали от берега, однако нам необходимо заселять побережье, чтобы усилить позиции на море. Target Character и Select CString Court Title уже готовят соответствующую программу.
1124outcome = neutral
1125fire_only_once = yes
1127dynamic_historical_event = {
}
1134trigger = {
1135gold >= {
1136value = root.monthly_income_trade_and_tax
1137multiply = 6
}
1140owns = location:nizwa
1145any_owned_location = {
1146is_coastal = yes
1147NOT = {
}
1148count >= 1
}
1151any_owned_location = {
1152is_coastal = no
1153count >= 3
}
}
1157illustration_tags = {
115810 = regular
115910 = interior
}
1162immediate = {
}
1164ruler_or_regent ?= {
1165save_scope_as = target_character
}
1168ordered_owned_location = {
1169limit = {
1170is_coastal = no
}
1172order_by = population
1173position = 1
1174check_range_bounds = no
1175save_scope_as = target_location
}
1178ordered_owned_location = {
1179limit = {
1180is_coastal = no
}
1182order_by = population
1183position = 2
1184check_range_bounds = no
1185save_scope_as = target_location2
}
1188ordered_owned_location = {
1189limit = {
1190is_coastal = no
}
1192order_by = population
1193position = 3
1194check_range_bounds = no
1195save_scope_as = target_location3
}
}