СобытиеИзменено в этой версии

Country Adjectiveая барочная архитектура

flavor_ned.31in_game/events/DHE/flavor_ned.txt:2471
… ая барочная архитектура

Country Adjectiveая архитектура переживает свой расцвет, и в ней появляются новые стили. Один из них — стиль барокко, подразумевающий монументальность фасадов и роскошную отделку интерьеров. Мы можем вложить средства в развитие этого направления.

ТребуетНидерландыСоздаваемая державаdynamic historical event.tagГородРанг районаtriggerМегалополисРанг районаtrigger

Определениеin_game/events/DHE/flavor_ned.txt:2471

2472hide_portraits = yes
2473type = country_event
2475title = flavor_ned.31.title Country Adjectiveая барочная архитектура
2476desc = flavor_ned.31.desc Country Adjectiveая архитектура переживает свой расцвет, и в ней появляются новые стили. Один из них — стиль барокко, подразумевающий монументальность фасадов и роскошную отделку интерьеров. Мы можем вложить средства в развитие этого направления.
2477outcome = neutral
2479fire_only_once = yes
2481trigger = {
2482prestige >= 60
2483any_owned_location = {
2484OR = {
2485location_rank = location_rank:city
2486location_rank = location_rank:megalopolis
}
2488development >= 50
2489count >= 10
}
}
2493dynamic_historical_event = {
2494tag = NED
2495from = 1550.1.1
2496to = 1600.1.1
2497monthly_chance = 1
}
2500image = "gfx/interface/illustrations/institutions/renaissance.dds"
2502immediate = {
2503ruler_or_regent ?= {
2504save_scope_as = target_character
}
}

Варианты

AНа такое денег не жалко!
2511scale = -2
}
2513create_character = {
2514artist = architect
2515artist_skill = {
0.4
0.8
}
2516birth_date = 1530.1.1
2517culture = root.culture
2518birth_location = root.capital
}
2522culture = {
2523add_cultural_tradition = cultural_tradition_severe_bonus (15)
2524add_cultural_influence = cultural_influence_severe_bonus (15)
}
2529historical_option = yes
BМы не можем себе этого позволить.
2535add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)