Событие

Target Character2 и его история

flavor_ned.22in_game/events/DHE/flavor_ned.txt:1698
… и его история

Target Character2 — выходец из простой мидделбургской семьи. С раннего детства он проявлял признаки одарённости. В 11 лет он поступил в услужение к боцману, повзрослел, присоединился к Country Adjectiveой армии, а на данный момент состоит в рядах Country Adjectiveого торгового флота. Несмотря на свою молодость, этот человек обладает обширным опытом и может подсказать, как укрепить нашу армию или флот.

ТребуетНидерландыСоздаваемая державаdynamic historical event.tag

Определениеin_game/events/DHE/flavor_ned.txt:1698

1699type = country_event
1701title = flavor_ned.22.title Target Character2 и его история
1702desc = flavor_ned.22.desc Target Character2 — выходец из простой мидделбургской семьи. С раннего детства он проявлял признаки одарённости. В 11 лет он поступил в услужение к боцману, повзрослел, присоединился к Country Adjectiveой армии, а на данный момент состоит в рядах Country Adjectiveого торгового флота. Несмотря на свою молодость, этот человек обладает обширным опытом и может подсказать, как укрепить нашу армию или флот.
1703outcome = neutral
1705fire_only_once = yes
1707dynamic_historical_event = {
1708tag = NED
1709from = 1632.1.1
1710to = 1650.1.1
1711monthly_chance = 1
}
1714illustration_tags = {
171510 = regular
171610 = exterior
}
1719immediate = {
1720foreground = pop_type:soldiers
1720background = pop_type:soldiers
}
1721ruler_or_regent ?= {
1722save_scope_as = target_character
}
1725create_character = {
1726first_name = name_michael
1727last_name = de_ruyter
1728birth_date = 1607.3.24
1729adm = 83
1730dip = 92
1731mil = 95
1732culture = root.culture
1733birth_location = location:middelburg
1734save_scope_as = target_character2
1735script = ned_michiel_de_ruyter
1737create_in_limbo = yes
}
}

Варианты

ACultureий народ всегда славился любовью к морю.
1744change_societal_value = {
1745type = land_vs_naval
}
1748add_navy_tradition = navy_tradition_severe_bonus (7.5)
1749scope:target_character2 = {
1750move_country = root
}
BCountry нуждается в защите на земле, а для этого нужна сильная армия.
1757change_societal_value = {
1758type = land_vs_naval
1759value = societal_value_move_to_left (-10)
}
1761add_army_tradition = army_tradition_severe_bonus (7.5)
1762scope:target_character2 = {
1763move_country = root
}
CОдними советами не обойтись. Target Character2 получит у нас постоянную должность.
1770scope:target_character2 = {
1771move_country = root
1772add_character_modifier = {
1773modifier = de_ruyter
1774months = 120
1775mode = add_and_extend
}
}