СобытиеИзменено в этой версии

Target Location и новая крепость

flavor_ned.2in_game/events/DHE/flavor_ned.txt:58
… и новая крепость

С тех пор, как наши исследователи прибыли в Индонезию, большая часть её земель перешла к нам либо военным путём, либо по договорённости. Target Character и Select CString советники собираются построить в этой области новый город-крепость, где Cultureые поселенцы смогут спокойно жить, не боясь мести местного населения.

ТребуетНидерландыСоздаваемая державаdynamic historical event.tagГородРанг районаoption 1, option 3, option 4МегалополисРанг районаoption 1, option 3, option 4Чрезмерный педантизмСвойствоoption 1, option 3, option 4

Определениеin_game/events/DHE/flavor_ned.txt:58

59type = country_event
61title = flavor_ned.2.title Target Location и новая крепость
62desc = flavor_ned.2.desc С тех пор, как наши исследователи прибыли в Индонезию, большая часть её земель перешла к нам либо военным путём, либо по договорённости. Target Character и Select CString советники собираются построить в этой области новый город-крепость, где Cultureые поселенцы смогут спокойно жить, не боясь мести местного населения.
63outcome = neutral
65fire_only_once = yes
67historical_info = flavor_ned.2.historical_info Когда голландские поселенцы прибыли в Ост-Индию, они первым делом принялись возводить укрепления на территории колонии. Именно тогда была построена крепость Батавия, которая позже стала столицей Голландской Ост-Индии. Во времена расцвета Голландской Ост-Индской компании Батавия превратилась в важнейший город региона.
69dynamic_historical_event = {
70tag = NED
71from = 1550.1.1
72to = 1700.1.1
73monthly_chance = 1
}
76trigger = {
77owns = location:sunda_kelapa
}
80illustration_tags = {
8110 = regular
8210 = exterior
}
85immediate = {
89ruler_or_regent ?= {
90save_scope_as = target_character
}
93location:sunda_kelapa = {
94save_scope_as = target_location
}
}

Варианты

ATarget Location — идеальное место для крепости.
99historical_option = yes
102trigger = {
103NOT = {
104ruler_or_regent ?= {
}
}
}
110scale = -0.5
}
112scope:target_location = {
113if = {
114limit = {
115NOT = {
115OR = {
115location_rank = location_rank:city
115location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
}
117location_rank = location_rank:city
}
}
}
121add_migration = {
122owner = this
123from = root.capital.province_definition
124to = scope:target_location.province_definition
125culture = root.culture
126amount = 0.01
127months = 100
}
BЭто слишком дорого. Лучше поискать общий язык с коренными жителями.
134scope:target_location = {
135every_pop = {
136limit = {
137owner = root
}
139add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_bonus (0.1)
}
}
CTarget Location прославится на всю округу.
147trigger = {
148ruler_or_regent ?= {
}
}
153scope:target_location = {
154rename_location = batavia
155if = {
156limit = {
157NOT = {
157OR = {
157location_rank = location_rank:city
157location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
}
159location_rank = location_rank:city
}
}
162change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
165add_gold = {
166value = root.monthly_income_trade_and_tax
167multiply = -1
}
170add_migration = {
171owner = this
172from = root.capital.province_definition
173to = scope:target_location.province_definition
174culture = root.culture
175amount = 0.01
176months = 100
}
DTarget Location СТАНЕТ крепостью!
183trigger = {
184ruler_or_regent ?= {
}
}
187scope:target_location = {
188rename_location = batavia
189if = {
190limit = {
191NOT = {
191OR = {
191location_rank = location_rank:city
191location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
}
193location_rank = location_rank:city
}
}
196change_development = development_severe_bonus (1)
}
199add_gold = {
200value = root.monthly_income_trade_and_tax
201multiply = -2
}
204add_migration = {
205owner = this
206from = root.capital.province_definition
207to = scope:target_location.province_definition
208culture = root.culture
209amount = 0.05
210months = 100
}