СобытиеИзменено в этой версии

Катастрофа в Амальфи

flavor_nap.101in_game/events/DHE/flavor_nap.txt:1551
Катастрофа в Амальфи

Город Амальфи, расположенный в районе Target Location, стал жертвой водной стихии: его внезапно накрыла гигантская волна, порождённая землетрясением в Тирренском море. С оглушительным рёвом поток пронёсся по городу, разрушая дома, топя корабли и унося множество жизней. Бедствие навсегда изменило ландшафт, а живописные улочки превратились в настоящие кладбища. Богатая культура, оживлённая торговля — всё кануло в небытие под натиском бушующей природы. Амальфи не забудет эту чудовищную катастрофу, произошедшую в Current Year году.

ТребуетНеапольДержаваdynamic historical event.tag, trigger

Определениеin_game/events/DHE/flavor_nap.txt:1551

1552type = country_event
1554title = flavor_nap.101.title Катастрофа в Амальфи
1555desc = flavor_nap.101.desc Город Амальфи, расположенный в районе Target Location, стал жертвой водной стихии: его внезапно накрыла гигантская волна, порождённая землетрясением в Тирренском море. С оглушительным рёвом поток пронёсся по городу, разрушая дома, топя корабли и унося множество жизней. Бедствие навсегда изменило ландшафт, а живописные улочки превратились в настоящие кладбища. Богатая культура, оживлённая торговля — всё кануло в небытие под натиском бушующей природы. Амальфи не забудет эту чудовищную катастрофу, произошедшую в Current Year году.
1556outcome = neutral
1558image = "gfx/interface/illustrations/location/sea/ocean_bigger.dds"
1560fire_only_once = yes
1561dynamic_historical_event = {
1562tag = NAP
1563from = 1318.1.1
1564to = 1368.1.1
1565monthly_chance = 5
}
1568trigger = {
1569c:NAP = {
1570owns = location:salerno
}
}
1574immediate = {
1575location:salerno = {
1576save_scope_as = target_location
}
}

Варианты

AДа сжалится над ними God Name!
1582historical_option = yes
1584custom_tooltip = flavor_nap.101.a.tt Target Location и соседние прибрежные Concept потеряют Concept и Concept', а часть Concept пострадает от цунами.
1585hidden_effect = {
1586scope:target_location = {
1587change_prosperity = prosperity_severe_penalty (-0.2)
1588every_pop = {
1589add_pop_size = {
1590value = pop_size
1591multiply = -0.20
}
}
1594ordered_buildings_in_location = {
1595order_by = building_level
1596max = {
1597value = 1
1599add = {
1600value = num_buildings
1601divide = 6
}
}
1605location = {
}
}
1607every_neighbor_location = {
1608limit = {
1609is_port = yes
}
1611change_prosperity = prosperity_weak_penalty (-0.1)
1612every_pop = {
1613add_pop_size = {
1614value = pop_size
1615multiply = -0.05
}
}
}
}
}
BМы немедленно отправим людей на помощь выжившим!
1626custom_tooltip = flavor_nap.101.b.tt Target Location и соседние прибрежные Concept потеряют Concept и Concept', а часть Concept пострадает от цунами.
Разрушений будет меньше, поскольку мы оказываем денежную помощь и быстро приступили к восстановлению.
1628c:NAP = {
1629add_gold = {
1629value = location:salerno.owner.monthly_income_trade_and_tax
1629multiply = -1
}
}
1631hidden_effect = {
1632scope:target_location = {
1633change_prosperity = prosperity_severe_penalty (-0.2)
1634every_pop = {
1635add_pop_size = {
1636value = pop_size
1637multiply = -0.20
}
}
1640ordered_buildings_in_location = {
1641order_by = building_level
1642max = {
1643value = 1
1645add = {
1646value = location.num_buildings
1647divide = 6
}
}
1651location = {
}
}
1653every_neighbor_location = {
1654limit = {
1655is_port = yes
}
1657change_prosperity = prosperity_weak_penalty (-0.1)
1658every_pop = {
1659add_pop_size = {
1660value = pop_size
1661multiply = -0.05
}
}
}
}
}