Событие
Появление системы Система дахсала

Нынешняя налоговая система стала чересчур запутанной из-за разных региональных налогов, которые мы внедрили после завоеваний. Очевидно, нам нужно реформировать её и сделать более организованной. Target Character хочет создать единую систему под названием Система дахсала. Она упорядочит сбор налогов, которые платят Простолюдины из регионов, не являющихся Country Adjectiveими, и заменит местные законы.
Великие МоголыСоздаваемая державаdynamic historical event.tag
ИндуизмРелигияimmediate
Законотворческий талантСвойствоtriggerОпределениеin_game/events/DHE/flavor_mug.txt:81
82hide_portraits = yes
83type = country_event
84title = flavor_mug.2.title Появление системы Система дахсала
85desc = flavor_mug.2.desc Нынешняя налоговая система стала чересчур запутанной из-за разных региональных налогов, которые мы внедрили после завоеваний. Очевидно, нам нужно реформировать её и сделать более организованной. Target Character хочет создать единую систему под названием Система дахсала. Она упорядочит сбор налогов, которые платят Простолюдины из регионов, не являющихся Country Adjectiveими, и заменит местные законы.
86outcome = neutral
87historical_info = flavor_mug.2.historical_info Неупорядоченность налоговой системы во времена правления Акбара привела к тому, что империя Великих Моголов не получала внушительную часть сборов. Поэтому министр финансов Раджа Тодар Мал решил объединить все налоги в единую организованную систему — дасала. Для регионов использовались три способа налогообложения: забти, насак и галлэбахш.
95fire_only_once = yes
97trigger = {
98total_population > 300
}
107illustration_tags = {
10810 = exterior
10910 = regular
}
112immediate = {
}
114random_owned_location = {
115create_dynasty_from_location = mal_dynasty
}
117create_character = {
119first_name = name_todar
120dynasty = dynasty:mal_dynasty
121adm = 80
122dip = 60
123mil = 70
124birth_date = 1520.5.4
125birth_location = location:khairabad
127culture = root.culture
128save_scope_as = target_character
129create_in_limbo = yes
}
132ruler_or_regent ?= {
133save_scope_as = target_character2
}
}