СобытиеИзменено в этой версии

Дети тьмы

flavor_mos.72in_game/events/DHE/flavor_MOS.txt:8101
Дети тьмы

Опричники имеют большое влияние и представляют собой серьёзную силу. Мы могли бы ввести для них единую форму в виде чёрных кафтанов и разных устрашающих атрибутов — например, отрубленных голов животных, закреплённых на сёдлах. Это позволит придать опричникам ещё более грозный вид и вселить страх в сердца наших врагов.

ТребуетМоскваДержаваdynamic historical event.tagОпричникиПолитикаtriggerДобронравиеСвойствоoption 3

Определениеin_game/events/DHE/flavor_MOS.txt:8101

8102hide_portraits = yes
8103type = country_event
8105title = flavor_mos.72.title Дети тьмы
8106desc = flavor_mos.72.desc Опричники имеют большое влияние и представляют собой серьёзную силу. Мы могли бы ввести для них единую форму в виде чёрных кафтанов и разных устрашающих атрибутов — например, отрубленных голов животных, закреплённых на сёдлах. Это позволит придать опричникам ещё более грозный вид и вселить страх в сердца наших врагов.
8107outcome = neutral
8109fire_only_once = yes
8111dynamic_historical_event = {
8112tag = MOS
8113from = 1550.1.1
8114to = 1625.1.1
8115monthly_chance = 1
}
8117illustration_tags = {
811810 = armed
811910 = exterior
}
8122trigger = {
8124has_policy = oprichnik_policy
8126OR = {
8127has_reform = government_reform:autocracy
8128ruler ?= {
8129mil > 50
}
}
}
8135immediate = {
8137capital = {
8137save_scope_as = target_location
}
8139ruler ?= {
8140save_scope_as = target_character
}
}
8181historical_info = flavor_mos.72.historical_info Опричники носили чёрные кафтаны и прикрепляли к своим сёдлам отрубленные головы собак или волков. Это служило символом их рвения в деле устранения изменников. Кроме того, они носили с собой мётлы, которые означали, что опричники как бы «выметают» врагов царя из страны.

Варианты

AПравильно подобранный образ творит чудеса.
8148historical_option = yes
8150capital.market = {
8151add_temporary_demand = {
8152type = demand:mos_equipping_the_oprichnik
8153years = 5
}
}
BПусть носят что угодно.
8162change_societal_value = {
}
CНе стоит уподобляться варварам.
8171trigger = {
8172ruler ?= {
8173has_trait = kind_hearted
}
}
8177add_stability = stability_mild_bonus (7)