Событие
Target Character и Select CString видения

Уже много ночей Target Character борется с необъяснимыми сновидениями. Чтобы унять тревогу, Target Character Select CString за толкованием к суфийскому шейху. Сны были разными, но финал их оставался неизменным. Прогуливаясь по прекрасному городу среди довольных жизнью людей, Target Character Select CString к центральной башне, отделанной мрамором и золотом. В башню входили два льва, за которыми следовала восхищённая толпа.
Учёный дал этим видениям два объяснения. Либо это благословение Аллаха и знак того, что Target Character ведёт себя благочестиво, либо два льва — это Target Child1 и Target Child2, которым суждено стать великими…
МароккоДержаваdynamic historical event.tag
Мистицизм — Правовая системаОбщественная ценностьtrigger
Духовность — ГуманизмОбщественная ценностьtriggerОпределениеin_game/events/DHE/flavor_MOR.txt:1585
1586type = country_event
1587title = flavor_mor.26.title Target Character и Select CString видения
1588desc = flavor_mor.26.desc Уже много ночей Target Character борется с необъяснимыми сновидениями. Чтобы унять тревогу, Target Character Select CString за толкованием к суфийскому шейху. Сны были разными, но финал их оставался неизменным. Прогуливаясь по прекрасному городу среди довольных жизнью людей, Target Character Select CString к центральной башне, отделанной мрамором и золотом. В башню входили два льва, за которыми следовала восхищённая толпа.
Учёный дал этим видениям два объяснения. Либо это благословение Аллаха и знак того, что Target Character ведёт себя благочестиво, либо два льва — это Target Child1 и Target Child2, которым суждено стать великими…
Учёный дал этим видениям два объяснения. Либо это благословение Аллаха и знак того, что Target Character ведёт себя благочестиво, либо два льва — это Target Child1 и Target Child2, которым суждено стать великими…
1589outcome = neutral
1590fire_only_once = yes
1591dynamic_historical_event = {
}
1597trigger = {
1600has_ruler = yes
1601ruler ?= {
1602num_of_children > 1
}
}
1606illustration_tags = {
160710 = regular
160810 = interior
}
1611immediate = {
}
1613ruler = {
1613save_scope_as = target_character
}
1614scope:target_character = {
1615ordered_child = {
1616order_by = total_abilities
1617max = 1
1618check_range_bounds = no
1619save_scope_as = target_child1
}
1621ordered_child = {
1622order_by = total_abilities
1623limit = {
1623this != scope:target_child1
}
1624max = 1
1625check_range_bounds = no
1626save_scope_as = target_child2
}
}
}