Событие

Политические династии

flavor_mor.20in_game/events/DHE/flavor_MOR.txt:1222
Политические династии

С тех пор, как Аристократы захватили власть, число титулов и должностей, передаваемых между ними, всё растет. Власть переходит из рук в руки, и Target Character2 не в силах противостоять растущим аппетитам этих влиятельных людей. На подобное оскорбление власти нельзя закрывать глаза.

Target Character — Select CString Character Cabinet Title, Select CString им противостоять. Select CString выявляет катастрофические проблемы, созданные Select CString окружением.

ТребуетАристократыСословиеimmediate, triggercabinet_dynasty_variableПеременнаяimmediate

Определениеin_game/events/DHE/flavor_MOR.txt:1222

1223type = country_event
1224title = flavor_mor.20.title Политические династии
1225desc = flavor_mor.20.desc С тех пор, как Аристократы захватили власть, число титулов и должностей, передаваемых между ними, всё растет. Власть переходит из рук в руки, и Target Character2 не в силах противостоять растущим аппетитам этих влиятельных людей. На подобное оскорбление власти нельзя закрывать глаза.

Target Character — Select CString Character Cabinet Title, Select CString им противостоять. Select CString выявляет катастрофические проблемы, созданные Select CString окружением.
1226outcome = neutral
1228trigger = {
1229has_reform = government_reform:powerful_vizierships_reform
1230any_cabinet_character = {
1231has_estate = estate_type:nobles_estate
1232has_dynasty = yes
}
}
1236illustration_tags = {
123710 = angry
123810 = exterior
}
1241immediate = {
1243random_cabinet_character = {
1244limit = {
1245NOT = {
1245has_variable = cabinet_dynasty_variable
}
1246has_estate = estate_type:nobles_estate
1247has_dynasty = yes
}
1249save_scope_as = target_character
1250set_variable = {
1252years = 2
}
}
1255ruler_or_regent ?= {
1255save_scope_as = target_character2
}
}

Варианты

AПодумаешь, ещё одна должность…
1261create_character = {
1262dynasty = scope:target_character.dynasty
}
1265add_government_power = government_power_extreme_penalty (-10)
BОни забыли, где их место!
1271add_government_power = government_power_weak_bonus (2.5)
1272add_stability = stability_mild_penalty (-7)
1273add_estate_satisfaction = {
}
1278custom_tooltip = {
1279text = easier_to_repeal_viziership_tt Отмена принципа «Могущественные визири» потребует меньше Concept
1280change_variable = {
1282subtract = 0.05
}
}