Событие
Target Character2 плетёт интриги

Target Character2 дерзко и грубо Select CString вызов нашему могуществу, заявляя, что Select CString Target Ruler Select CString трона. Благодаря своему рвению и жажде власти Target Character2 Select CString на свою сторону немало заговорщиков, которые считают, что Ruler Or Regent Title Select CString быть Select CString . Если это произойдёт, нас ждёт эпоха разврата и коррупции!
МароккоДержаваdynamic historical event.tagalready_supports_rebel_variableПеременнаяimmediatecurrent_ruler_power_variableПеременнаяafter, immediate, option 1num_rebelling_locationsПеременнаяafter, option 1Определениеin_game/events/DHE/flavor_MOR.txt:1010
1011hide_portraits = yes
1012type = country_event
1013title = flavor_mor.18.title Target Character2 плетёт интриги
1014desc = flavor_mor.18.desc Target Character2 дерзко и грубо Select CString вызов нашему могуществу, заявляя, что Select CString Target Ruler Select CString трона. Благодаря своему рвению и жажде власти Target Character2 Select CString на свою сторону немало заговорщиков, которые считают, что Ruler Or Regent Title Select CString быть Select CString . Если это произойдёт, нас ждёт эпоха разврата и коррупции!
1015outcome = neutral
1018fire_only_once = yes
1019dynamic_historical_event = {
}
1026trigger = {
1027has_presence_in = area:algiers_area
1028has_presence_in = area:tunis_area
1029has_presence_in = area:atlas_high_plateau
1030has_ruler = yes
1031ruler = {
1032dynasty = {
1032dynasty_name = wattasid_dynasty
}
1033any_child = {
1034OR = {
1035father = root.ruler
1036mother = root.ruler
}
1038is_alive = yes
1039is_adult = yes
1040is_heir = yes
}
}
}
1045illustration_tags = {
104610 = armed
104710 = exterior
}
1050immediate = {
}
1052save_scope_as = target_country
1053ruler = {
1053save_scope_as = target_ruler
}
1054heir = {
1054save_scope_as = target_character2
}
1055create_rebel = {
1056category = pretender
1057name = marinid_pretender_rebels Мятежники из рода Маринидов
1058save_scope_as = target_rebel
}
1060set_variable = {
1062value = {
1063add = {
1064value = "estate_power(estate_type:crown_estate)"
1065multiply = 10
}
1067add = {
1068value = government_power
1069divide = 2
}
}
}
1077if = {
1081while = {
1083ordered_owned_location = {
1088order_by = population
1089max = 1
1090owner = {
}
1104every_pop = {
1105limit = {
1106owner = root
}
1109change_pop_allegiance = scope:target_rebel
}
}
}
}
1114else = {
}
1118scope:target_character2 = {
1118change_character_allegiance = scope:target_rebel
}
}
1154after = {
1155if = {
}
1159if = {
}
}