СобытиеИзменено в этой версии
Теория нептунизма

В Горной академии Фрейберга профессор Target Character представил революционную теорию геологического формирования, которую он называет нептунизмом. Согласно его идеям, все горные породы появились из первобытного океана, осев в результате кристаллизации. Хотя его лекции привлекают немало людей, многие критики отвергают его идеи, тем не менее, приобретающие всё большую популярность в академических кругах.
МейсенДержаваdynamic historical event.tagСаксонскКультураimmediatemei_werner_eventПеременнаяtriggerОпределениеin_game/events/DHE/flavor_MEI.txt:1841
1842type = country_event
1843title = flavor_mei.230.title Теория нептунизма
1844desc = flavor_mei.230.desc В Горной академии Фрейберга профессор Target Character представил революционную теорию геологического формирования, которую он называет нептунизмом. Согласно его идеям, все горные породы появились из первобытного океана, осев в результате кристаллизации. Хотя его лекции привлекают немало людей, многие критики отвергают его идеи, тем не менее, приобретающие всё большую популярность в академических кругах.
1845outcome = neutral
1847fire_only_once = yes
1849historical_info = flavor_mei.230.historical_info Абраам Готтлоб Вернер был выдающимся геологом и одной из основополагающих фигур современной минералогии. Его теория нептунизма хоть и была в итоге вытеснена плутонизмом, объясняла формирование пород вулканической активностью, глубоко повлияла на научную мысль по всей Европе и привлекала студентов во Фрайберг.
1851dynamic_historical_event = {
}
1858trigger = {
1859custom_tooltip = {
1860text = variable_mei_werner_event_tt Изучается нептунизм
}
1863owns = location:freiberg
}
1866image = "gfx/interface/illustrations/institutions/scientific_revolution.dds"
1868immediate = {
1869create_character = {
1870first_name = name_abraham.name_gottlob
1871last_name = Werner
1872birth_date = 1749.9.25
1873birth_location = location:boleslawiec
1876artist_skill = {
0.7
0.9
}
1877artist = scientist
1878create_in_limbo = yes
1879save_scope_as = target_character
}
}