СобытиеИзменено в этой версии

Target Character

flavor_mei.150in_game/events/DHE/flavor_MEI.txt:1249
…

Target Character становится всё более известен благодаря своему мастерству создания духовых органов, которые, по общему мнению, обладают непревзойдённой чистотой звучания, слава о них разносится по всей стране. Многие Священники выразили желание нанять его, чтобы возвеличить наши церкви и прославить нашу веру, но им не хватает средств, чтобы заплатить ему.

ТребуетМейсенДержаваdynamic historical event.tagСаксонскКультураimmediate

Определениеin_game/events/DHE/flavor_MEI.txt:1249

1250type = country_event
1251title = flavor_mei.150.title Target Character
1252desc = flavor_mei.150.desc Target Character становится всё более известен благодаря своему мастерству создания духовых органов, которые, по общему мнению, обладают непревзойдённой чистотой звучания, слава о них разносится по всей стране. Многие Священники выразили желание нанять его, чтобы возвеличить наши церкви и прославить нашу веру, но им не хватает средств, чтобы заплатить ему.
1253outcome = neutral
1255fire_only_once = yes
1257historical_info = flavor_mei.150.historical_info Готфрид Зильберман был одним из самых знаменитых органных мастеров эпохи барокко. Работая в основном в Саксонии, Зильберман построил более 50 органов, известных своим тональным великолепием и механическими инновациями. Он усовершенствовал более ранние французские и немецкие конструкции, сочетая мастерство с акустической инженерией. Его органы снискали восхищение многих важных персон, включая Иоганна Себастьяна Баха и Фридриха Великого.
1259dynamic_historical_event = {
1260tag = MEI
1261from = 1710.1.1
1262to = 1730.1.1
1263monthly_chance = 1
}
1266image = "gfx/interface/illustrations/institutions/confessionalism.dds"
1268immediate = {
1269create_character = {
1270first_name = name_godfrey
1271last_name = Silbermann
1272birth_date = 1683.1.14
1273birth_location = location:sayda
1274culture = culture:saxon
1276artist_skill = {
0.65
0.8
}
1277artist = sculptor
1278create_in_limbo = yes
1279save_scope_as = target_character
}
}
1283trigger = {
1284owns = location:sayda
}

Варианты

AЕго искусство сделает нас более благочестивыми.
1289historical_option = yes
1290scale = -3
}
1292scope:target_character = {
1293move_country = root
}
1295add_estate_satisfaction = {
}
BМы не можем позволить себе подобную роскошь.
1302add_estate_satisfaction = {
}
1305hidden_effect = {
1306kill_character_silently = scope:target_character
}