Событие
Система ниябатов

Чтобы остановить войны между племенами бедуинов, наши специалисты разработали ряд административных реформ. Они предлагают разделить державу на несколько ниябатов — провинций с более централизованным управлением. Эта структура позволила бы нам эффективнее управлять территориями и строго контролировать каждый регион. Кроме того, мы бы могли пристальнее следить за племенами бедуинов, чьи внутренние конфликты часто мешают развиваться нашим более благополучным областям.
ЕгипетДержаваdynamic historical event.tagБедуинскКультураoption 1, triggerОпределениеin_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:3444
3445type = country_event
3446title = flavor_mam.56.title Система ниябатов
3447desc = flavor_mam.56.desc Чтобы остановить войны между племенами бедуинов, наши специалисты разработали ряд административных реформ. Они предлагают разделить державу на несколько ниябатов — провинций с более централизованным управлением. Эта структура позволила бы нам эффективнее управлять территориями и строго контролировать каждый регион. Кроме того, мы бы могли пристальнее следить за племенами бедуинов, чьи внутренние конфликты часто мешают развиваться нашим более благополучным областям.
3448outcome = neutral
3450fire_only_once = yes
3452historical_info = flavor_mam.56.historical_info Из-за растущей нестабильности, вызванной племенными междоусобицами, султан Баркук изменил административную систему Египта, поделив каждый регион на три провинции или ниябата, что позволило властям держать бедуинов под контролем.
3454dynamic_historical_event = {
}
3461illustration_tags = {
346210 = regular
346310 = interior
}
3466trigger = {
3467culture_percentage_in_country(culture:bedouin_culture) > 0
}