Событие

Система ниябатов

flavor_mam.56in_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:3444
Система ниябатов

Чтобы остановить войны между племенами бедуинов, наши специалисты разработали ряд административных реформ. Они предлагают разделить державу на несколько ниябатов — провинций с более централизованным управлением. Эта структура позволила бы нам эффективнее управлять территориями и строго контролировать каждый регион. Кроме того, мы бы могли пристальнее следить за племенами бедуинов, чьи внутренние конфликты часто мешают развиваться нашим более благополучным областям.

ТребуетЕгипетДержаваdynamic historical event.tagБедуинскКультураoption 1, trigger

Определениеin_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:3444

3445type = country_event
3446title = flavor_mam.56.title Система ниябатов
3447desc = flavor_mam.56.desc Чтобы остановить войны между племенами бедуинов, наши специалисты разработали ряд административных реформ. Они предлагают разделить державу на несколько ниябатов — провинций с более централизованным управлением. Эта структура позволила бы нам эффективнее управлять территориями и строго контролировать каждый регион. Кроме того, мы бы могли пристальнее следить за племенами бедуинов, чьи внутренние конфликты часто мешают развиваться нашим более благополучным областям.
3448outcome = neutral
3450fire_only_once = yes
3452historical_info = flavor_mam.56.historical_info Из-за растущей нестабильности, вызванной племенными междоусобицами, султан Баркук изменил административную систему Египта, поделив каждый регион на три провинции или ниябата, что позволило властям держать бедуинов под контролем.
3454dynamic_historical_event = {
3455tag = MAM
3456from = 1380.1.1
3457to = 1450.1.1
3458monthly_chance = 1
}
3461illustration_tags = {
346210 = regular
346310 = interior
}
3466trigger = {
3467culture_percentage_in_country(culture:bedouin_culture) > 0
}
3471immediate = {
}

Варианты

AПроведём реформу.
3477historical_option = yes
3478add_stability = stability_mild_bonus (7)
3479change_societal_value = {
}
3483custom_tooltip = {
3484text = flavor_mam.56.a.tt Concept всех бедуинских Concept снизится на pop satisfaction severe penalty
3485every_province = {
3486every_location_in_province = {
3487every_pop = {
3488limit = {
3489owner = root
}
3492add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_penalty (-0.15)
}
}
}
}
BСейчас у нас другие приоритеты.
3501add_stability = stability_mild_penalty (-7)
3502change_societal_value = {
}